смотреть онлайн / скачать торрент Сто лет одиночества

1 сезон

смотреть онлайн / скачать торрент Веном: Последний танец

Дубляж

смотреть онлайн / скачать торрент Дом дракона 2 сезон

2 сезон

Активация Black Myth Wukong

Deluxe

Активация Call of Duty: Black Ops 6

Ultimate

смотреть онлайн / скачать торрент Еретик

Дубляж

смотреть онлайн / скачать торрент Чужой: Ромул

Дубляж

смотреть онлайн / скачать торрент лихие

1 сезон

смотреть онлайн / скачать торрент Миссия: Красный

Дубляж

Рекомендуем

Рекомендуем

ВАЖНО

ВАЖНО

скачать торрент ELDEN RING™ Shadow of the Erdtree

Steam-Rip

Unknown 9™ Awakening

Пиратка

Space Marine 2

Пиратка

Silent_Hill_2

Пиратка

RDR2

RePack

Hogwarts Legacy

Steam-Rip

скачать торрент Marvels® Spider-Man™ 2

Пиратка

Resident Evil™ 4 Remake

Пиратка

FAR CRY 6

RePack

скачать торрент Dead Island™ 2

EGS-Rip

скачать торрент The Quarry

Steam-Rip

смотреть онлайн / скачать торрент Монарх: Наследие монстров

1 сезон

Активация Call of Duty®: Modern Warfare® III

Deluxe

Активация Prince of Persia The Lost Crown

Premium

Активация Hogwarts Legacy Deluxe

RU озвучка

смотреть онлайн / скачать торрент Золотое дно

1 сезон

смотреть онлайн / скачать торрент Элвис

Дубляж

  

Sid Meier’s Civilization VI (v. 1.0.3.31 + DLC) (2016) [Repack, RUS / ENG] by xatab

Warhammer 40000 Space Marine 2 активация

2018-02-08 10:37 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  



Информация:
Год выпуска: 2016
Жанр: Strategy (turn-based), 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издательство: 2K Games
Тип издания: RePack
Платформа: PC
Версия игры: v. 1.0.3.31
Язык интерфейса: Русский, английский
Язык озвучки: Русский, английский
Таблэтка: Вшита (CODEX )

Системные требования:
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64 bit
Процессор: Core i3 2.5 ГГц / Phenom II 2.6 ГГц
Память: 4 ГБ
Видеокарта: 1 ГБ, GeForce GTX 450 / Radeon HD 5570, DirectX 11
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 11
Свободное место на ЖД: 13 ГБ

Описание:
Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую спам, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.
Дополнительно:
• ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.
• АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.
• ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.
• ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.
• УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.
• ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

» За основу взят релиз от CODEX
» Удалены все озвучки кроме русской и английской / не перекодировано
» Версия игры: v 1.0.3.31 build 508803
» Дополнения
512030=Sid Meiers Civilization VI - Aztec Civilization Pack
512032=Sid Meiers Civilization VI - Vikings Scenario Pack
512033=Sid Meiers Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack
512034=Sid Meiers Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack
512035=Sid Meiers Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
521770=Sid Meiers Civilization VI - Digital Deluxe Extras
645400=Sid Meiers Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack
645401=Sid Meiers Civilization VI - Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack
645402=Sid Meiers Civilization VI - Rise and Fall
947510=Sid Meiers Civilization VI - Gathering Storm
1253990=Sid Meiers Civilization VI - Maya & Gran Colombia Pack
1270540=Sid Meier's Civilization VI - Ethiopia Pack
1281820=Sid Meier’s Civilization VI – Teddy Roosevelt Persona Pack
1308090=Sid Meier's Civilization VI - New Frontier Pass
1342010=Sid Meier’s Civilization VI – Catherine de Medici Persona Pack
» Время установки 3 минуты ( Зависит от компьютера)
» Софт который идет с релизом к установке обязателен
» Repack от xatab

скриншот   скриншот   скриншот  
скриншот   скриншот   скриншот    


Почему появляется ошибка 0xc000007b в Windows 7 и Windows 8?
Ошибка с кодом 0xc000007 при запуске программ говорит о том, что существует проблема с системными файлами Вашей операционной системы. Данный код ошибки означает INVALID_IMAGE_FORMAT. Самая частая причина появления ошибки при запуске приложения 0xc000007b — проблемы с драйверами NVidia, хотя и другие видеокарты тоже подвержены этому.
Обновить драйвера видеокарты, обновить DirectX, обновить Microsoft Visual C++

У меня не запускается игра/ничего не происходит/запускается steam/жалуется на отсутствие steam_api.dll, uplay_r1_loader.dll, etc.
Отключить антивирус, переустановить игру и добавить папку с игрой в исключения антивируса. Даже если антивируса нету, то это легко мог сделать Защитник Windows.
Ошибка: отсутствует\не найден файл msvc***.dll.
Установить Microsoft Visual C++ Redistributable.
О боже, в репаке ВИРУС!!!! Как мне быть!?
Никаких вирусов в репаках нет! Это обычная реакция антивируса на некоторые таблетки. Просто отключите антивирус на время установки и добавьте папку с игрой в исключения.
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует
d3dx*_**.dll/D3DCompiler_**.dll/X3DAudio*_*.dll/xactengine*_*.dll/XAPOFX*_*.dll/XAudio*_*.dll/xinput*_*.dll.

Установить DirectX.
ISDone.dll\Unarc.dll вернул код ошибки: -**.
1. Перехешировать торрент и отключить раздачу на время установки, отключить антивирус, установить совместимость установщика с Win XP SP 3 и запуск от имени администратора. Отключит Windows Defender
Для Win 8
2. На файл setup.exe в свойствах в разделе безопасность выставить на пользователях полный доступ тобиш выставить везде галочки. Свойства setup.exe-> безопасность->изменить и далее на каждом профили там где разрешить ставим галочку на полный доступ. Отключит Windows Defender
В требованиях написано что игра лишь для х64 систем, запустится ли она на х32 системе?
Нет.
Звук пропадает/идет с задержкой или опережением.
Переустановить драйвера на звуковую карту. Понизить настройки графики в игре.
Работает ли игра на Win XP/7/8?
Читаем системные требования, а если сомневаемся, то качаем раздачу и проверяем сами. Все раздачи перед выкладыванием проверяются (хотя бы на запуск, обычно на Win 7 x64), остальное зависит от вашей системы.
Игра не запускается/тормозит/вылетает/присутствуют артефакты.
Установить последнюю версию драйверов для видеокарты, DirectX, Microsoft Visual C++ Redistributable, Microsoft .NET Framework.
В игре не воспроизводятся ролики.
Попробовать установить/удалить K-Lite Codec Pack.
В игре вместо клавиш иероглифы.
Сменить раскладку клавиатуры по умолчанию (см. пример ниже) на английскую.
При запуске игры выскакивает ошибка "Для игры <ИГРА> требуется совместимая видео карта с DirectX 11" или аналогичная на английском языке.
Убедиться что ваша карта поддерживает DirectX11 (не имеет отношения к версии DirectX установленной у вас в системе, об этом нужно узнавать из характеристик видео карты). Если карта таки поддерживает DirectX11, то установить DirectX и последнюю версию драйверов для видео карты.
Моя карта поддерживает DirectX11, я установил DirectX и последние драйвера, но при запуске всё равно выскакивает ошибка "Для игры <ИГРА> требуется совместимая видео карта с DirectX 11".
Обычно такая проблема встречается на ноутбуках, когда система пытается запустить игру на интегрированной карте, вместо дискретной. Открываем "Панель управления NVidia" (находится в Панели управления Windows) и выбираем "Высокопроизводительный процессор":
Торрент перезалит. Обновлено 23.07.2020 г. | Обновлено до версии v. 1.0.3.31 build 508803 | Добавлены дополнения




Важно!
Вы не можете cкaчивaть фaйлы. Зарегистрируйтесь или войдите на сайт.

Мы понимаем что это не удобно , но это вынужденная мера.



Последний раз редактировалось: killermax2013 (2020-07-24 04:36), всего редактировалось 6 раз(а)

28-11-2019 20:33  


Отключить вcю реклaмy на сайте!

2018-03-23 19:13 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

А если у меня уже стоит эта Цива от Хатаба, но без Rise and Fall, возможно, не удаляя игру поставить дополнение сверху?



2019-02-26 17:11 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Патч не качается((((



2019-04-03 08:04 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Торрент перезалит. Обновлено до версии 1.0.0.314. Обновлено 03.04 2019 г.
[FEATURES]
[ALL GAME VERSIONS] New and improved version of Map Pins (now called Map Tacks) that includes pin icons for many new specific markers (Districts, etc.), in addition to a new grouped scrollable list of pins that were placed. Thanks to Bradd Szonye for his Mod inclusion!
[ALL GAME VERSIONS] Map text search: Located on the mini-map tool bar. Players can now search for map items via text search and have them highlight on the map. For example, type “Iron”, or “Knight”. Includes search history, search suggestions, and “go to” buttons.
[BALANCE/POLISH]
Civs
Canada: Receives +1 Production from mines on Snow and Tundra (Including hills).
China: Great Wall can only be pillaged (never removed) by natural disasters. +2 Gold for improvement itself. Add +1 Gold and +1 Culture to that received for each adjacent Great Wall.
Egypt: Update the Egyptian Chariot Archer to not replace the Heavy Chariot.
Egypt: Sphinx now provides +1 Culture if built on Flood Plains. Cannot be built on Snow, Snow Hills, Tundra, or Tundra Hills. +2 Appeal (since they are encouraged to build on Flood Plains). Cannot be built next to another Sphinx.
France: Château now provides 1 Culture for each adjacent wonder. 1 Gold for each adjacent Luxury Resource.
Hungary: Mathias ability now only 75% resource and Gold discount to upgrading levied units (instead of 100%).
India: Cities gain an Amenity for every Religion with at least 1 Follower. Missionaries have +2 spreads. +100% Religious pressure from your Trade Routes.
India: Varu ability no longer stacks but maintenance reduced to 2.
Mali: Nerf the Mali + City-State + Democracy Combo/Exploit. Democracy is now a 15% discount on purchases with Gold.
Mali: Increase Mali desert weighting.
Maori: Toa ability no longer stacks, and Strength is reduced to 36.
Maori: Reduce the Marae ability to +1 of each bonus yield, instead of +2.
Netherlands: Add a Production bonus towards Flood Barriers and Dams.
Norway: Allow Norway (only) to receive Science and Culture from pillaging improvements in addition to Gold or Faith.
Spain: Mission: +2 Faith; +1 Food, and +1 Production if on different continent than your capital. +1 Science for every adjacent Campus and Holy Site.
[ALL GAME VERSIONS] Improve leader victory preference weighting.
Environment Systems and Climate Change
Reduce Dust storm yields by 33%. Add some Food yields from Blizzards. Reduce damage to population and structures from Blizzards by about a third.
Detach climate change progress from Natural Disaster Intensity slider.
Move percentage of coastal tiles that can flood from 35% to 45%.
Halve carbon emissions from units to slow down climate change to just over half the previous rate.
Reduce unit CO2 emissions for a player by 50% if they research Advanced Power Cells.
Increased chance of Storms and Droughts per degree of temperature rise is no longer 20% for all events. Now it does not increase chance of weaker type of each storm/drought at all but instead boosts stronger type by 50%.
From Phase IV on Floods and Storms will not add fertility.
At Phases V and above yields previously added to the map can be stripped off as Storms and Droughts pass over (chances increase as you move to later phases).
Allow a single player's CO2 footprint to go negative (if they have run the Carbon Recapture project but never generated much carbon). Hence one player can clean up the other players' mess.
World Congress
Provide a one-time cap on each player receiving Favor for reviving each other major player.
Adding tooltip to tiebreaker scenarios so players can understand why a player won a tiebreaker.
Adding Favor Per Turn and Request for Aid score penalties for excessive Grievances and CO2 emissions.
Climate Accords competition now enables projects for decommissioning Power Plants.
Reducing the lockout timer on hostile emergencies so that they can show up slightly more often.
Reduce time between deals during Request for Aid emergencies so AI can give multiple gifts if desired.
Districts/District Buildings
Reducing power of Royal Society Government District Building (reducing percentage-per-builder-charge from 3 to 2).
Nuclear Accidents of any severity will now always pillage the Nuclear Power Plant.
Pillaging
[ALL GAME VERSIONS] Convert Science and Culture from pillaging improvements to Gold or Faith.
Reduce effectiveness of Raid and Total War policies so they are only +50% instead of +100% to pillaging
Dam districts now provides healing if plundered.
Pillaged Reactors cannot trigger a nuclear accident. Completing the 'Recommission Nuclear Reactor' project will also 'un-pillage' it.
Improvements
Seastead: Cannot be placed adjacent to another Seastead.
Wonders
Panama Canal wonder now gives +10 Gold to its city.
Mahabodhi Temple and Statue of Liberty now award Diplomatic victory points.
Units
Increase the cost of upgrading units (about 33%).
Reduce base cost of Naturalists from 800 to 600 to make them compete better with Rock Bands.
Update certain Great Generals and Admirals to provide Strategy resources.
Make sure Barbarians can't spawn GDRs.
Unsuccessful WMD attacks now consume the WMD.
[ALL GAME VERSIONS] Increase the Destroyer’s sight range to 3.
[ALL GAME VERSIONS] Air unit and Anti-Air unit combat strength balance changes propagated to base game.
City States
Add Walls to City States on Diety and Immortal games.
Add additional melee units to City States at higher difficulties.
Misc
Grievances/Warmongering: Changing Grievance calculation (and Warmonger in base and XP1) to treat cities taken offensively during a Defensive Pact/Suzerain War/Emergency War as if taken during a Formal War (now generates Grievances)
Setup: For advanced starts, add extra Faith and scale it.
[XP1, XP2] Track barbarian camp placement throughout the game (much like we do storms & droughts) and shy away from camp locations that are close to previously used spots. Should distribute camps across the continents better.
[MULTIPLAYER]
Play By Cloud
Hide full games on Lobby list.
Adding Remember My Choice option for what happens after a client readies up.
Adding automatic ready up countdown.
Activating an in-game notification for a Your Turn event to display a popup that will allow the user to go straight into that match.
The Upper case " i ", lower case " L", and number 1 all look identical when observing the Join Code in the Game Summary of the Play By Cloud Staging Room. - Increased size of the font so unique aspects of gylphs can be determined.
Misc
Relationship pip icons would fail to display when progress with other Human Players during a Multiplayer game (Allied, etc.).
Staging Room countdowns should reset when a new session is joined. Countdowns should persist even if the screen is simply hidden, which happens if the Game Settings tab is pressed.
In-game chat panel should not display dead players.
Additional general bug fixes and polish.
[SCENARIOS]
You can now play the Black Death scenario in hotseat/PlayByCloud.
[SYSTEMS]
Add secondary color to jersey selection color collision detection. Now jerseys are only considered to have collided if BOTH primary color and secondary color collide. Jerseys with similar or identical primary colors are now allowed if the secondary colors are very different
[UI]
Great Works UI: Converted system to Drag and Drop.
Climate Overview: Add icon, tooltip for fertilized tiles lost due to weather events.
Civilopedia: Pillaging Yields are now database driven in the Civilopedia.
[ALL GAME VERSIONS] World Resource Report: Add sorting on resources and on the leaders in a row.
Additional general bug fixes and polish.
[AI]
Trade
Increase value of Diplomatic Favor. Limit number of items desired in a trade. Set minimum value for traded items.
Don't try to trade more of a Luxury resource than the human is already importing.
Correctly value maintenance resources when calculating trades. Reduces possible exploits with resource for gold trades with the AI.
Fixes to trades for Strategy resources - Stop paying full value for them when you've got a decent stockpile, not just at the stockpile cap. Reduces possible exploits with resource for gold trades with the AI.
AI will not pay for banned resources
Reduce the chance that the AI offers only a single Strategy resource in a trade deal unless they are padding out a larger deal.
Improvements to AI Deal management with Gold.
[XP1, XP2] Fix an issue where AI was overvaluing Great Works on the turn they are created (causing lots of trade requests).
Victory Strategy and Agendas
Boost Wonder Obsessed AI's desire for Wonders in later eras.
Improve victory Strategy, including Diplomatic victory.
Combat
Improve AI ability to successfully complete the capture of a city during a Military Emergency they are taking part in.
Embarked units know they are under threat from naval units - Improve protection of units while on city assault.
[XP1] Improve ability for AI to use Warrior Monks militarily - Add additional war footing condition.
[XP1, XP2] Fix an issue where an AI unit garrisoning a city would occasionally leave the protection of the city when they didn’t need to, exposing them to attack.
[ALL GAME VERSIONS] AI more strongly prefers attacking with aircraft to deploying to districts.
Misc
Fixed an issue that was making the AI less likely to improve Strategy resources.
Avoid advancing your Power Plant if you don't have resources for it.
Increase odds of aggressive civs making encampments.
[XP1, XP2] Reduce value of supply convoys, they were heavily overvalued by AI.
[ALL GAME VERSIONS] Minor Civs will no longer make aircraft carriers (since they can't make aircraft)
[PERF]
Additional AI and rendering performance improvements.

[BUGS]
Civs
Phoenicia: Fix non-capital continent bonuses moving properly for Phoenicia (additional checks).
Cree: Poundmaker's Trade Route UA (which is based on tile improvements at the destination city) now works like it used to back in XP1.
Maori: Mana ability was incorrectly being applied to all units.
Ottomans: Ibrahim in some situations was not able to be moved to another capital.
Kongo: Now correctly is awarded benefits from Founder beliefs. Mvemba now cannot get the Intolerant Agenda.
Policies: Check for obsolete policies after awarding free civics (Bolshoi).
Many fixes to code that controls what is expelled during city flips, capture, trade, etc.
On city transfer, all air-units that do not belong to the new owner that are based in a district or improvement, are immediately re-based, prior to any other expelling of other units.
If the city is flipped to a new culture, default placement rules apply, no units are booted out, except stationed air-units, unless they can't be in the new owner's territory.
If the city is transferred in a deal, only friendly units (non-air), traders and spies can stay.
Units, Movement, and Combat
Fixed a bug caused when trying to form an Army with a unit that has no movement remaining.
[ALL GAME VERSIONS] Don't factor in embarked and amphibious combat penalties for air units.
Don't let the player select other player's air units.
Fix an issue that was causing the unit cycling to pull camera away from user when they were doing things like changing citizen assignments in the city.
Don't add Mountain Tunnel entrances/exits on water tiles.
Don't let an embarked builder/engineer create an adjacent improvement on a land tile.
Remove mountain tunnel entrance/exit if the tile submerges.
Don't let naval units use Tunnels.
Carriers/Air Units/Rebasing
Added additional checks to rebasing aircraft to make sure they are properly paired in cases where a carrier unit exists in a city center.
Correct some visualization issues with air-unit rebasing.
When a tile is annexed by a player and it is trying to kick out any other players that shouldn't be there, don't assume that all the air units can't be there, they might be able to stay.
Also do the kick out in two stages so that if the units do have to leave, any parent objects are moved first, then child objects, so the child objects can just go to where the parent is (aircraft carrier) if appropriate.
Civilopedia
Removing a page from the Civilopedia's Trade Route game concepts, which referred to a base benefit that was removed in XP1 and XP2 and made into a governor bonus instead.
Update Sweden's capitals in the Civilopedia to be Swedish instead of Norwegian.
UI
Golden Age UI will fail to display on the Status bar when transitioning into the Future Era during a Gathering Storm gameplay.
Fix an extremely large amount of space being added for tooltips from point.
UI now properly updates upon completion of the Recommission Nuclear Reactor project.
[ALL GAME VERSIONS] Several color systems fixes and corrections. Improved default colors for several civs that were difficult to read.
Multiple misc UI fixes and updates.
Front End: 'Teams Share Visibility' is now disabled/0 when 'No Teams' is checked and reset when unchecked.
Trade
Treat incoming gifts as incoming demands; don't allow the user to modify them.
Resources
Player Resources are now updated before Player Units in the turn order. This is to fix the issue where the insufficient resource combat debuff was not being removed until the following turn, even though the player had sufficient resources at the beginning of the turn.
World Congress
Fixing multiple World Congress issues that could cause mis-matched or blank proposal choices to show up on the review and results screens.
Adding in filtering for the Migration Treaty, so that players cannot target unmet players.
Fixing an issue that would allow a Special Session to be called before the World Congress properly unlocked.
Wonders
Fixed an overflow that some players noticed when they had large amounts of gold and completed Big Ben, which gives a 50% gold bonus.
Fixed an issues with Apadana where the user was not granted 2 Envoys when completed.
Fixed Panama sometimes not lining up with its neighbor canals.
Grievances
Grievances now decay between dead civilizations. Prevents negative Loyalty modifier from hanging around after defeating the city's original owner.
Fixing Grievance notifications doing nothing when clicked.
Districts
Fixed a bug preventing nuclear reactors from being removed from the game when a city is razed. Changed the identification of nuclear reactor buildings to use a database parameter instead of a game tag. Added fail checks when searching for a reactor type building.
District modifiers should now properly reattach when the district was pillaged but has been successfully repaired (was staying inactive; ex. a pillaged Suguba district that was then repaired).
Districts that are over Strategy resources are now correctly represented in the Reports screen. Resources are shown as from that city as opposed to 'Gameplay Bonuses'.
Misc
Hall of Fame: Improved performance of aggregate updates. Also fixed a crash that would occur if one of the Hall of Fame aggregate queries was bad (typically from a mod).
Map Gen: Make is so that there is a chance that Zhangye Danxia and Mount Roraima can appear. Before there was 0% chance of them showing up.
Map Gen: Make sure coastal lowlands don't appear inland near lakes
Scenarios: Plantations should not show up as a potential build in the Black Death Scenario.
Achievements: Fix “Peacekeeper” achievement to require that the end-user be Laurier winning an emergency.
Achievements: Ensure that the player has actually won the Nobel Prizes for achievement
[ALL GAME VERSIONS] Multiplayer: Fixing progress blocker that was occurring if a player was defeated during their turn in hotseat.
Road Vis: Fixing issues with Road and Railroad “spaghetti”.
Tile improvement modifiers should now properly detach from an old city when the tile is swapped to another city (was staying active; ex. Power from green energy improvements)
[ALL GAME VERSIONS] Espionage: Fix espionage funds being siphoned not showing for negative amounts
City-States: When sending your first real Envoy to a city-state, but you already have Amani in that city-state giving you "virtual" Envoys there, correctly award a second bonus Envoy from the Diplomatic League policy
[CRASH]
Multiple crash fixes as reported by the public crash reporting system
[EXPLOITS]
[ALL GAME VERSIONS] Re-enable SHIFT+ENTER to force end turn. Make sure that production overflow is lost if this is used.
Coastal Raids can no longer target Impassable plots. In Gathering Storm, this loophole allowed naval units to raid a mountain improvement (ex. Mountain Tunnel) without actually pillaging it, allowing continuous gold.
Great Generals that transform a military unit into a Corps or Army can no longer do so for the GDR, which is not allowed to be a Corps or Army.
Correct exploit where player could receive duplicate Luxuries by trading it away, removing the improvement, then rebuilding it for a duplicate copy.
[MODDING]
ModBuddy
ModBuddy now supports XP1, XP2, and shared pantries in art tools.
Misc polish and debugging.
WorldBuilder Editor (unsupported)
Allow Forge tuner panel to work in WorldBuilder.
Add “Basic mode” for creating simple hand-crafted location maps with random start positions. Separate out scenario tools to “Advanced Mode”, which is very much still in development.
Add ability to “paint” with different brush sizes.
Assign a default continent value when “painting” any terrain (Africa).
Scatter Resources button added.
Settings
Disable Generate New ID button in Basic mode.
Make Generate ID button do something in Advanced mode.
When updating text strings, the text in the left column did not update to reflect the changes.
Now, text options are locked for name, descript, and map name, map descript (they are required). These were able to be deleted before.
Misc
Don't allow selection of resource amounts for non-Strategy resources in the Plot and Placement editors.
Fix an issue where an already saved WorldBuilder map, when loaded back into WorldBuilder, would lose continent data.
Erase any improvements on a plot when changing the owner to NONE.
Erase improvements and features on a tile if you change the terrain type to something incompatible in the Placement mode.
Allow changing the Pillaged state of improvements on tiles.
First pass at status message system to give feedback like "Library requires a Campus district" or "Placed Shrine successfully" instead of silently doing nothing.
Show correct civ icons in World Builder Player Editor.
World Builder Front-End
Additional Content
New maps created in WorldBuilder are now automatically found and enabled when returning to the main menu. No more required restart.
Updated mods UI to show a different icon if the mod came from a map.
If a mod has a 'Created' property, show the date the mod was created. * Expansion 2 and Expansion 1 are now always shown at the top of the mods listing.
Map-loaded mods are always considered compatible.
Additional fixes for compatibility, etc.
Game Setup
Maps now display properly in the in-game map-lists if you are in the correct rule-set, and the map mod is enabled.
Maps created in the “Standard” ruleset now will show as playable in both Rise and Fall and Gathering Storm.
World Builder Menus
Change front-end menus to reflect only items necessary for WorldBuilder. Update text strings. Update in-game pause menu to reflect only items necessary for WorldBuilder.
Add World Wrap toggle to Advanced Setup.
[ART]
Fixing hotseat Rock Band colors.
Fixing the unit colors for the Fez city state.
Tweaking the unit colors for Japan and Mapuche to match their civ jersey's a bit better
Pass on the "Player Colors" which are the jerseys that are picked when we run out of other reasonable jersey selections. We have enough to cover over the max number of players picking the same civ.
Add beards to all remaining leaders that did not previously have beards.
Tweak to the civ Icon backing texture that is used in the Character selection screen. Show more representative color scheme so that players will be able to make more informed readability decisions in the main menu.



2019-07-25 15:15 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

ISDone.dll\Unarc.dll вернул код ошибки: -14.
Пробывал перехешировать, и галочки все стоят в безопасности, антивируса и дефендера отродясь не водилось. Но как ни крути ошибка при установке. Win10x64



2019-08-01 14:16 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Сегодня попробывал запустить установщик ... Установилось. Но я ничего не делал. Хм..странно.



2019-08-02 09:39 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

8524560 писал(а):

ISDone.dll\Unarc.dll вернул код ошибки: -14.
Пробывал перехешировать, и галочки все стоят в безопасности, антивируса и дефендера отродясь не водилось. Но как ни крути ошибка при установке. Win10x64

Четыре месяца играю. На двух разных компьютерах. Все отлично!



2019-10-14 08:28 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

игра топ, всё отлично работает



2019-11-13 15:39 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

задолбался качать(
что ни делаю, ошибка в торренте - не удалось найти указанный путь, инет перелопатил, все танцы совершил, не помогает, пойду качать другой релиз..

скачал соседний, поставил, не запустилось.. спас ваш faq по запуску.. спасибо)



2020-02-09 21:53 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Игра не очень коректно работает. Постоянные глюки по поводу кто кому войну обьявил или заключил мир. Какая-то беда с ИИ.



2020-08-16 11:48 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

первый запуск - игра пошла, нет ошибок, и пока без проблем



2023-01-14 14:28 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Так что она (ИГРА) рабочая или нет?



2023-11-30 18:53 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

Дайте скорости ребят



2023-12-01 14:48 Sid Meier’s Civilization VI Скачать торрент  

wdsnaiper писал(а):

Дайте скорости ребят

Поищи на соседних торрентах. Давно уже версия 1.0.12.53 Digital Deluxe в сети есть. А эта раздача - древняя, как ... мамонта.
Одна только Ксения - молодец! Следит за обновлениями раздач!



    Дорогой пользователь! Огромная просьба, поблагодарите релизера, оцените раздачу и оставьте свои комментарий, если Вы скачали Sid Meier’s Civilization VI через торрент бесплатно!!
    Комментировать посты могут только пользователи прошедшие не сложную регистрацию
    Показать сообщения:    


    Sid Meier’s Civilization VI через торрент
    Скачать бесплатно Sid Meier’s Civilization VI
    Sid Meier’s Civilization VI скачать торрент
    Sid Meier’s Civilization VI смотреть онлайн
    Cкачать фильм Sid Meier’s Civilization VI бесплатно
    Sid Meier’s Civilization VI скачать торрент в хорошем качестве
    Sid Meier’s Civilization VI смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве
    Вы не можете начинать темы
    Вы не можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать свои сообщения
    Вы не можете удалять свои сообщения
    Вы не можете голосовать в опросах
    Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
    Вы не можете скачивать файлы