Исправления дня выпуска:Исправлен сбой, вызванный отсутствием анимацией, используемой в укрытиях.
Исправлен сбой, который происходил при изменении размера на Exclusive Full Screen со встроенным графическим процессором
Исправлен вылет, который возникал при выходе из редактора баннеров
Исправлен сбой при анализе текста
Исправлен сбой, который иногда случается, когда заканчивается матч TDM
Исправлены проблемы с китайской локализацией
e1.0.1Исправлен редкий сбой при открытии экрана выбора многопользовательской команды.
Исправлен сбой, вызванный провалом квеста Army of Poachers/Армия браконьеров из-за времени.
Исправлен сбой, который возникал при провале квеста Армия браконьеров/Army of Poachers.
Исправлен сбой, вызванный ежедневным появлением квеста Gang Leader Needs Weapons.
Исправлен сбой, вызванный удачным или неудачным выполнением квеста «Охотники за головами».
Исправлен редкий сбой, возникающий при разговоре с бандитами в городе.
Исправлен сбой, возникающий при разговоре с деревенскими дворянами для получения квеста.
Исправлена редкий баг при поиске квестового героя.
Исправлен сбой, возникающий после прохождения квеста Rival Gang.
Исправлено оружие некоторых дальнобойных бойцов.
Некоторые войска, которые использовали оружие высокого уровня, получили более подходящее оборудование.
Некоторые материалы для изготовления оружия были исправлены.
Незначительные изменения снаряжения для войск Асерая, Баттании и Хузаита.
Исправлен сбой, возникавший, когда игрок помогал союзникам, осаждающим поселение.
Исправлен сбой, возникавший, когда игрок помогал союзникам, на которых напали при осаде вражеского поселения.
Исправлено редкий вылет, вызванный присоединением кланов ИИ к королевствам в качестве наемников.
Исправлена проблема, которая морозила игрока после того, как он попросил сельского жителя привести вас к персонажу.
Исправлен сбой с квестом «Лорду нужны гарнизонные войска», который случался с замками Вландии.
Исправлен редкий сбой, возникающий при общении с людьми (горожанами, горожанами, детьми, младенцами) в городах и деревнях.
Исправлен сбой, который возникал при использовании всей выносливости для изготовлении древесного угля.
Исправлен сбой, вызванный квестом Rival Gang. Если этот квест был выполнен ранее, есть шанс, что ваше сохранение уже сломано. Будущие ошибки исправлены.
Непреднамеренные последствия для кланов, покинувших свои королевства, были устранены.
Игроки теперь смогут заключать мир с лордами мелких фракций через разговор, спасая их от того, чтобы присоединиться к королевствам.
Тактика осадного оружия по умолчанию изменилась.
Ограниченный ежедневный доход предприятия в 200.
Изменена формула бонуса максимального размера группы кланов.
Исправлены некоторые сбои после запуска и входа в сцену города.
Исправлена проблема бесконечной загрузки с некоторыми сценами.
Исправлен сбой при переключении опций на низкий или очень низкий.
Исправлена проблема с загрузчикой при сбое.
e1.0.2Некоторые сбои из старых сохранений исправлены, и эти сохранения могут быть использованы снова.
Добавлена возможность сохраняться в облако Steam.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки (особенно пользователи Windows 7) не могли войти в многопользовательское лобби. Мы выясняем, могут ли возникнуть новые проблемы.
Исправлен сбой, возникающий при входе в пользовательскую битву.
Различные исправления локализации. Некоторые тексты только на английском языке из-за отсутствия тегов локализации. Теперь они могут быть обновлены переводчиками и скоро будут добавлены в игру.
Некоторые переменные тексты были показаны неправильно. Некоторые из них исправлены, другие будут исправлены в следующих патчах.
Некоторые исправления турецкого перевода и опечаток.
Исправлена проблема, связанная с ИИ, которая приводила к вылету из игры.
Исправлена ошибка расчета ИИ при наведении оружия дальнего боя против конных врагов.
Исправлена ошибка, из-за которой панель запуска не отображалась для некоторых пользователей.
Исправлены ошибки и вылеты после смены языка в мультиплеере.
Исправлена ошибка, при которой использование энциклопедии приводило к вылету после создании фракции игрока.
Выносливость героя теперь сохраняется. Загрузка не восстанавливает выносливость.
Локализованный текстовый менеджер не вылетает при неверном исходном файле.
Исправлен сбой, возникающий в некоторых городах при попытке прогуляться.
Исправлен сбой, возникающий при разговоре с различными персонажами.
Исправлен сбой, возникавший после активации квеста «Украденные фехтованием».
Исправлено вылет при создании нового героя. В основном это происходило при открытии новой кампании или рождении ребенка.
Исправлен сбой, возникавший при превышении времени ожидания «Headman Needs Grain».
Исправлен сбой, который происходил, когда клан игрока получил известность, когда персонаж игрока является пленником.
Исправлен сбой, возникавший по истечении времени ожидания квеста в Quest Manager.
Исправлен сбой, вызванный началом мирного обмена с героями, у которых нет отряда.
Исправлен сбой, который происходил, когда игрок создал свое собственное королевство и начинался квест прогресса заговора.
Добавлены уведомления для определенных частей главной сюжетной линии.
Исправлен баг, из-за которого кнопка «Выкуп всех заключенных» не прокачивала навык разбоя.
Убран выкуп заключенных, получивших навыки торговли.
Снижение навыков выкупа заключенных на 40%
Исправлена проблема с третьим баннером.
Инициализация партии в Radagos 'Hideout изменена на более стабильную версию.
Исправлен сбой, возникающий при выборе «Вы нарушаете закон». вариант, когда квест "Семейная вражда" активен.
Фиксированный квестовый NPC остается в клане игрока в конце квестовой ошибки Family Feud.
Исправлен квестовый NPC, оставшийся в клане игрока в конце квестовой ошибки Lord Needs Tutor.
Исправлено получение NPC-квеста "Семейная вражда" в качестве компаньона и прогрессирование в квесте Rebuild Your Clan.
Исправлен сбой, который происходил, когда LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver становится пленником.
Исправлен сбой, возникавший при попытке заставить деревенских дворян отдать припасы / новобранцев.
Исправлен сбой, возникающий при загрузке игры, сохраненной во время квеста ExtortionByDeserters.
Исправляет возможный сбой, который происходил, если игрок загружает игру, которая была сохранена во время следующих квестов: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (учебный квест), TravelToVillage (учебный квест), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
Игроки, которые находятся в состоянии войны с небольшими фракциями, теперь смогут вступать в королевства, даже если королевство не воюет с этой небольшой фракцией.
Исправлена ошибка, из-за которой состояние войны с уничтоженными фракциями не обнулялось.
Исправлена ошибка, связанная с успешным установлением мира через дипломатический обмен.
Изменено описание перка Strong Smith на Controlled Smith
Исправлена ошибка, связанная с навыком обояния, которое происходит при браке.
Исправлена ошибка, из-за которой спутники не могли быть использованы после отправки, чтобы исправить проблему.
Если у вас есть какие-то войска за пределами укрытия, вас больше не берут в плен, когда вы проигрываете бой.
Исправлен сбой, возникающий иногда после осады (после смерти в осаде, после перехода в оборону в осаде, после попытки выхода из осады и т. Д.)
Исправлен сбой, который происходил, когда игрок пытался выбрать и продать заключенных.
Ограничения в 200 динар сняты с предприятий.
Эксплуатация в кузнице и мастерская по дереву исправлены.
Количество ошибок кланов уменьшилось.
Вероятность вылета уменьшилась.
+1 базовых ополченцев для деревень удалены.
Голод уменьшен вдвое для гарнизонов на укреплениях.
e1.0.3Исправлена критическая ошибка, приводившая к повреждению сохраняемых файлов после определенного числа сохранений.
e1.0.4Многопользовательские ошибки
Исправлена редкая ошибка, вызвавшая вылет в многопользовательском режиме при получении сообщения конкретной боевой сети в неправильном порядке.
Проблемы в одиночной игре
Редкий вылет во время осады исправлено.
Исправлен сбой, произходивший во время перемещения по карте кампании.
Исправлен сбой, произходивший после закрытия редактора баннеров.
Исправлена сбой, связанный с тем, что деревенский житель открывал диалог с персонажем игрока сразу после того, как вражеский лорд атаковал игрока во время рейда деревени.
Исправлен сбой во время перемещения войск в окне управления отряда.
Исправлен сбой при выходе из карты кампании.
Исправлена ошибка, вызвавшая вылет при прорыве в союзное поселение при осаде.
Исправлен сбой, связанный с записями журнала сражений при разговоре с не вассалом победившей фракции, если игрок находился на проигравшей стороне.
Исправлена ошибка, произошедшая непосредственно перед боем с боссом укрытия после того, как укрытие было зачищено.
Исправлен сбой, произходивший при завершении партии в настолькой игре.
Исправлен сбой, произходивший при нападении на поселение после того, как его прервала армия на стадии подготовки осады.
Исправлен сбой, связанный с отмеченными персонажами на лошадях.
Исправлен сбой, произходивший при загрузке игры после успешного сбора оружия, которого запросил дворянин в квесте Gang Leader Needs Weapon.
Исправлена редкая ошибка, которая происходит при создании символов при выборе опции.
Исправлена редкая ошибка, которая происходит при обработке караванных платежей.
Работа
Исправлена проблема оптимизации при использовании NPC, что привело к огромной потере производительности, особенно в осадных сценах.
Исправлена проблема с утечкой памяти.
Закрузки и Сохранение
Дальнейшее изменение стабильности для сохранения и загрузки.
Сражения и осады
Исправлена ошибка, открывшая осадное сражение вместо полевой битвы при атаке осаждаемой армии.
Боевой ИИ
Устранены ночные дебафы, ограничение видимости и дополнительная ошибка определения дальних единиц.
Клан и армия
Исправлена проблема в редакторе баннеров.
Через некоторое время во время кампании некоторые лорды оставались без войск в своем отряде из-за финансовых проблем и постоянно подвергались преследованиям со стороны бандитов. Теперь лорды более эффективно управляют своими финансами и забирают войска из гарнизонов, если им грозит банкротство. Это было одной из причин эффекта снежного кома в кампании, когда королевства были ликвидированы слишком легко.
Были приняты незначительные меры в связи с исправлением беременности.
Исправлена проблема, из-за которой члены клана игроков застревали в поселении.
Королевства и дипломатия
Исправил вопрос с оборонительными боями после того, как был сделан безопасный отход через окно дипломатии.
Обработка
Исправлена проблема, из-за которой оси не поддаются ковке в кузне.
Проблемы & Поиски
Исправлена ошибка с ИИ, пытавшимся атаковать в конце армии браконьеров.
Другое
Более 200 предметов были вновь введены в игру.
Стоимость брони и цены были пересмотрены.
Производство оружия и оружия в городах улучшилось.
Основным отрядом Асераи был Асерай соплеменники. Теперь это Асераи рекруты.
e1.0.5Еще одно исправление для основных войск и отрядов Асераев.
Исправлен баг, из-за которого основной отряд не голодал, если обучение пропущено.
Исправлен баг с разговорами с сюжетными персонажами после 2-й фазы Основной сюжетной линии.
Игроки теперь смогут присоединиться к королевству, если они воюют с фракцией, которая была ослаблена почти до разрушения.
Исправление производительности ландшафта для низких конфигураций.
Исправлена ошибка в уведомлении о наборе рекрутов.
Исправлен размер формирования, отображавший 0 в многопользовательском лобби Armory.
Исправлен редкий сбой, который случается при приказе вашим войск совершить набег на поселение.
Упрощенный китайский текст улучшен.
Исправлен вылет, связанный с поведением оружия лучника.
Эффекты положительного и отрицательного отношения не применялись, если во время голосования игроки использовали свое влияние на других кандидатов. Это была ошибка, и теперь она исправлена. Теперь, потратив влияние 50/100/300, вы увеличиваете ваши отношения с кандидатом на 8/20/60.
Развитие эффекта снежного кома: теперь кланы больше не хотят уходить в королевства, которые захватили их поселения ранее во время военной кампании. Расчет дезертирства ИИ теперь учитывает отношения гораздо больше, так же были добавлены новые способы потерять отношения. Если армия осаждает поселение, лидер армии потеряет отношения с владельцем поселения. Кроме того, после успешной осады происходит вторичная потеря отношений между владельцем поселения и лидером фракции агрессора.
NPC лорды теперь будут более избирательны, когда будут атаковать отдаленные поселения.
Исправлен сбой, который происходил при входе в мультиплеер.
Исправлен сбой, который произошел после успешной защиты замка во время осады.
05/04/20 Hotfix
Отменено исправление сбоя, связанного с поведением оружия лучника в боях и осадах, что вызывало еще больше вылетов. Эта проблема будет решена с более безопасной процедурой позже.
e1.0.6Многопользовательские ошибки
Множественный сбой из-за текстур крови.
Ошибки одиночной игры
Исправлен сбой при загрузке заставки.
Исправлен сбой, связанный с казнями персонажей.
Улучшена стабильность для меню логики.
Редкая ошибка квеста "Армия браконьеров" исправлена.
Исправлен очень редкий краш, связанный с квестом "Лидер банды нуждается в оружии."
Теперь игра дает более четкие пояснения в случае сбоя, вызванного отсутствием обновлений Windows 7.
Игроки, у которых есть проблемы с запуском игры теперь могут использовать Bannerlord.Native.exe в качестве альтернативного решения.
Работа
Исправлена одна из проблем, связанных со скачками производительности в армии.
Улучшена система развития характера
Исправлены перки. «Leadership Disciplinarian», «Trade Caravanmaster» и «Charm Parade».
Теперь можно получать опыт для боевых навыков во время турниров и тренировок.
Успешный дипломатический обмен теперь дает опыт для обаяния.
Увеличение опыта, приобретенного благодаря успешных романтических действий и убеждении дезертиров.
Квесты & Просьбы
Исправлена ошибка, которая заблокировала основную фазу сюжетной линии, чтобы ослабить или объединить империю, когда условия успеха были выполнены до того, как игрок получил квест.
Другое
"Bushwackers" теперь используют смесь коротких и длинных луков (ранее 100% длинных луков).
Понижен уровень длинных луков для "Freebooters".
Снижена точность камней.
Уменьшение повреждений от арбалетов.
Зафиксировал длину "Fine Steel Kaskara Blade".
Немного снизили скорость турнирной лошади (чтобы сделать их более маневренными).
Зафиксировал кобуру "Falx Blade".
"Вульге" больше не может быть.
Переименован в "Western Short Spear" на "Western Long Spear".
Изменил название копья Tier 2, которое было названо "Knight 's Lance" на "Western Short Spear."
e1.0.7Многопользовательские ошибки
Исправлен сбой, произошедший при входе в многопользовательскую игру.
Исправлен редкий вылет, происходивший при появлении ника игрока на экране смерти.
Ошибки одиночной игры
Исправлен вылет, связанный с тем, что отряд игрока не мог расформироваться после того, как игрок был пойман, пытаясь проникнуть в поселение.
Исправлен вылет, произходивший, когда игрок осаждал поселение, а владелец перешел в союзное/нейтральное королевство.
Исправлен сбой, который иногда возникал при нажатии игроком кнопки "Exit to Main Menu".
Исправлен вылет, который иногда случался после завершения квеста "Sleep/Unify Empire".
Исправлен сбой, произходивший при выходе из сцены после активации квеста "Завышенные цены на сырье".
Исправлена редкий вылет, произходивший при выходе из сцены после выбора решения квеста с господским решением.
Система развития персонажа
Сбалансировал два торговых преимущества, которые увеличили цену продажи товаров на 5%. Теперь они снижают торговые штрафные штрафы на 5%.
Сбалансировано получение боевого опыта для турниров и практикует бои.
Сражения и осады
Золото, которое может быть похищено у каждого лорда после битвы, ограничено 10K.
Королевства и дипломатия
Кланы, владеющие поселением, больше не смогут присоединяться к королевству в качестве наемника.
Снизил возможность выпадания лошадей, как награбленного на 65%.
Лорды с превышением 100 тыс. денаров теперь действуют так, будто у них 100 тыс. при приобретении лошадей для своего отряда.
Исправлена ошибка, когда отдельные лорды или армии продолжали нападать на игрока после согласования безопасного прохода или мирного обмена.
Клан
Исправлена ошибка, из-за которой в тавернах были только стургинские спутники.
Квесты & Проблемы
Исправлена редкая ошибка в основной сюжетной фазе заговора.
Действия в поселениях (город, деревня, замок и убежище)
Максимальная сумма ставки турнира уменьшается до 150 с 300. Перевес для игрока снижается после каждого выигрыша турнира. Максимальный перевес увеличен до 3 с 2.
Призы турнира теперь включает все предметы (оружие, броня и только лошади), которые имеют стоимость между 250-2000 (средняя 500).
Другое
Навыки Kuzait Heavy Lancers переработаны до их начального уровня.
e1.0.8Вылеты
Исправлен сбой, который происходит в основном при выходе из игры или выходе из сцены.
Вылет, произходивший при заключении мира с лордами в армии через дипломатическое окно, был исправлен.
Исправлен вылет, произходивший при попытке казнить заключенного.
Решили некоторые вопросы утечки памяти, связанные с загрузкой игры и выходом на сцену.
Проблема бесконечной загрузки, возникшая, когда игрок возглавлял армию и пытался защитить замок, была решена.
Исправлена ошибка бесконечной загрузки экрана при начале битвы с армиями.
Сохранения & Загрузки
Загруженные игры теперь начинаются в приостановленном состоянии.
Сражения и осады
Исправлена ошибка в меню, которая появилась, когда защитник стороны осады делал вылазку.
Клан и отряд
Исправлена ошибка, позволившая игрокам неоднократно создавать и уничтожать новые партии после достижения каждого кланового уровня, чтобы взять стартовые войска новой партии в свои. Созданные игроком отряды теперь начинаются всего с 1 героем.
В редких случаях господский отряд оставался в центре поселения и не могла передвигаться. Теперь это исправлено.
Королевства и дипломатия
Исправлена ошибка, когда прекращение вашего наемнического контракта с королевством привело к потере отношений с лордами королевства.
Королевства, находящиеся в состоянии войны с могущественными врагами, теперь будут предлагать более высокие выплаты наемникам. Помимо этого важное значение имеет и экономическое положение правителя при определении оплаты. В связи с этим изменением фракции наемников теперь, как правило, предпочитают брать контракт с королевствами, у которых есть могущественные враги и богатые правители.
Наемники с меньшей вероятностью сразу присоединятся к королевствам и вместо этого будут ждать достойного предложения. С этими дополнениями существует большая разница между выплатами, которые различные королевства предлагают наемникам (изменения между 30-300 денарами на влияние).
Теперь игроки могут нанимать наемнические группировки в свои королевства через диалог (используя ту же формулу, что и выше).
Квесты & Проблемы
Диалоговый экран теперь возвращается к обычному разговору после обсуждения "Битвы при Пендраике" со смежными дворянами вместо закрытия.
Исправлена ошибка, которая показала, что отрицательное значение дней в некоторых заданиях.
Исправлена ошибка, вызвавшая немедленный сбой некоторых запросов при активации.
Разговоры & Встречи
Исправлена ошибка разговора, из-за которой диалог застревал после возврата в меню, пока разговор убеждения все еще активен.
Исправлена ошибка, вызывавшую улыбку у заключенных.:)
Другое
Добавлена возможность пропустить начальную заставку игры.
Зафиксировал возраст войск "Watchman".
Исправлена эксплуатация, когда удар по щиту в городе давал боевой XP.
Теперь во всех сценах цвет одеждый воинов клана соответствует их клановому цвету.
e1.0.9Мультиплеер
Добавлено максимальное количество символов, которое игрок может ввести в многопользовательском чате (500 символов).
Ошибки
Исправлена небольшая ошибка в главной сюжетной линии.
Исправлена ошибка, произошедшая после завершения задания "Лорд нуждается в гарнизонных войсках."
Исправлена ошибка, произошедшая после завершения задания "Бандитский лидер нуждается в оружии".
Исправлена проблема с замиранием персонажей без замирания их лошадей. Это особенно повлияло на квесты и то, когда вы оборудовали ваших спутников лошадьми.
Работа
Исправление утечки VRAM для экрана отряда.
Пользовательский интерфейс
Исправлена ошибка, применявшая изменения без вычета средств с игрока при переключении экранов из левого нижнего меню.
Клан и отряд
Теперь лорды и лидеры мелких фракций будут посещать населенные пункты для торговли, если они несут много награбленного (особенно после успешных битв и рейдов).
Королевства и дипломатия
Прекращение наемнического контракта с королевством посредством диалога больше не приведет к потере отношений.
Экономика и торговля
Исправлена ошибка, когда обмен предметов с лордами, которые находились в поселениях, был недоступен.
Были сделаны некоторые экономические улучшения. Лидеры кланов теперь лучше управляются финансами. Эти изменения напрвалены на то, чтобы попытаться уменьшить шансы того, что они станут слишком богатыми или слишком бедными.
Задания & Проблемы
Отправка виновника из квеста "Семейная ссора" в качестве альтернативного решения вопроса теперь заблокирована.
Разговоры & Встречи
Бандиты теперь сдадутся быстрее, если их противник будет значительно сильнее.
Другое
Упрощение перевода на китайский язык.
e1.0.10Исправлена редкий баг, когда игроки создавали собственное королевство в главной сюжетной линии.
Исправлен сбой системы управления текстом.
Исправлена редкий баг, который происходит при нападении на осажденное поселение после того, как произошло внешнее прерывание осады на карты мира.
Исправлена редкий баг, который происходит при нападении на укрытия после ухода во время атаки и возвращения на подготовку.
Исправлена ошибка, которая сделала оставшиеся дни квеста "Escape Merchant Caravan" необоснованным числом.
Исправлена ошибка, возникшая при определении силы оппозиционных королевств в главной сюжетной линии.
Исправлена проблема имитации ткани, которая уменьшала FPS в больших битвах.
Исправлена проблема с мерцанием элементов пользовательского интерфейса маркера флага.
Beta Branch e1.1.0*Сообщение от разработчиков*
Приветствую воинов Кальрадии!
С момента выпуска Bannerlord мы делали множество исправлений, чтобы решить некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми столкнулись игроки. Сейчас мы хотим сделать процесс исправления багов и вылетов более организованным, чтобы уменьшить риск потери процесса игры у наших игроков.
Для этого мы намерены ввести в Steam 2 дополнительных версии. Помимо нашей основной версии, которую игроки будут использовать по умолчанию, мы также предложим на выбор альфа и бета версии.
Бета будет включать контент, прошедший наше внутреннее тестирование, и будет предлагаться игрокам-тестерам на срок не менее одной недели. В течение этого периода мы рассмотрим обнаруженные проблемы. Наша цель - еженедельный цикл, в котором мы перемещаем нашу внутреннюю версию на бета-версию и предыдущую бета-версию на основную сборку Steam. Однако в случае возникновения серьезных проблем мы можем отложить обновление версии до тех пор, пока эти вопросы не будут решены.
Альфа будет включать непроверенные исправления. Он предназначен для игроков, моддеров и исследователей, которые хотят быть максимально близки к развитию - даже ценой стабильности. Наша цель - ежедневно обновлять ее с помощью нашей новейшей отрасли разработки.
Имейте в виду, что выбор в альфа или бета-ветви может негативно повлиять на ваш игровой процесс и опыт.
Заметки к патчу для бета можно найти ниже. Альфа будет опубликована позднее.
Одиночная игра
Ошибки
Исправлено редкие ошибки ИИ.
Исправлена проблема, произошедшая, когда монтировка без всадника услышала стрелку.
Исправлена проблема, произошедшая в конце квеста "Армия браконьеров", когда ИИ пытается продолжить боевые действия.
Исправлен сбой, который происходит, когда кампания запускается во второй раз без выхода из игры.
Исправлена проблема, произошедшая при выборе опции для атаки в квесте "Criment Gang Leader" после загрузки игры.
Исправлена проблема, произошедшая, когда персонажи ИИ пытались передавать заключенных.
Исправлена ошибка, при которой разговор с компаньоном в населенных пунктах во время основной сюжетной линии приводил к вылету игры.
Исправлена авария на этапе главной сюжетной линии.
Работа
Использование RAM и VRAM уменьшено, и многие утечки исправлены.
Повышение производительности при загрузки сцены.
Локализация
Усовершенствования, дополнения и исправления для перевода на турецкий и упрощенный китайский языки.
Внешний вид
Добавлена новая броня "Northern Lamellar Figures".
Добавлена новая броня "Planed Shelt".
Дали знамя браконьерам и другим нейтральным партиям.
Были изменены все лица NPC, чтобы уменьшить асимметрию, уменьшить преувеличения и создать привлекательные и подходящие с культурной точки зрения фенотипы.
Некоторые лорды и их лица были обновлены, чтобы сделать их привлекательные и правильнее, учитывая их культуру.
Обновленные военно-морские поля сражений: «sea_bandit_a», «battle_terrain_p», «battle_terrain_020», «battle_terrain_029» и «battle_terrain_030». Это должно разрешить нежелательные бои в воде и улучшить поведение воинов и отрядов в этих сценах.
Для этих сцен:
"Aserai_town_a"
"Aserai_town_b"
"Empire_town_j"
"Khuzait_town_004"
"Aserai_castle_002"
"Vlandia_castle_005a"
"Sturgia_castle_003"
"Khuzait_castle_002"
были сделаны осадные и визуальные исправления.
Количество освещенности ночных сцен отрегулировано.
Визуальные исправления для боевых сцен.
Были исправлены проблемы внешнего вида зимнего сезона для степных сцен.
Проблемы, связанные с зимой, с внешними текстурами решаются.
Низко-полигональные структуры деревьев сейчас используются в сценах убежищ.
В некоторых сценах фиксируются положения появления персонажа.
Исправлена проблема сезона для арены Асераев.
Проблема с тем, что Баттанийская арена спавнила персонажей слишком близко друг к другу была устранена.
Исправили некоторые сцены для Асерайских деревень.
Исправлены проблемы физики некоторых частей Вландийского замка.
Исправили некоторые вопросы освещения Empire Lords Hall.
Исправлены вопросы физики стены замка Баттании.
Исправили некоторые проблемы со Стургийскими замками.
Исправлена ошибка при открытии сцены леса.
Усовершенствованы снежные сцены.
Проблемы, связанные со шлемами
- western_plated_helmet
Empire_guarded_lord_helmet»
Проблема с костями северян в доспехах исправлена.
Исправлены проблемы с обрезкой одежды.
Замена некоторых текстур.
Обновления на этапах создания героя:
Некоторые обновления одежды.
Обновление некоторых поз.
Анимация лица.
Освещение сцены.
Обновления шейдера кожи.
Обновлены каналы зеркальной текстуры.
Структура обновлена.
Борода / татуировки:
Альфа и цветовые обновления.
Карта кампании
Стороны, участвующие в армии, больше не движутся, что устраняет некоторые проблемы, связанные со звуком.
Аудио
Исправили то, что музыка Campaign может играть многие треки в быстрой череде.
Пользовательский интерфейс
Реализованные торговые льготы, связанные с прибылью в товарно-материальных запасах.
Незначительные изменения и исправления пользовательского интерфейса на экранах Drafting, Barter, Save/Load, Recruiting, Board Game, Soda.
Визуальные эффекты "без седла" в запасе.
Сняли шлемы с портретов героев, чтобы игроки более четко видели их лица.
Добавлены значки веса и скорости лошадей в экране инвентаре.
Исправлена проблема с интервалом с символом "g" в турецкой локализации.
Исправлена проблема того, что предметы при торговле были невидимы.
Возможность создания имен с использованием пробелов и чисел.
Исправлены две подсказки, отображаемые в слотах инвентаря.
Изменили черты персонажей. Теперь они в виде иконок, а не текстов
Добавили основную подсказку, теперь игроки могут видеть основную статистику турнира.
Добавлены уведомления "Занят/а проблемой" или "Занят/а квестом" или "Занят/а в поле" в разделе "Создание jnhzljd", а не просто объяснение "Занят/а".
Атрибуты и очки фокуса исправлены, чтобы была возможность показывать более правильные значения.
Перемещено в параметры производительности:
Реализована возможность сортировки/перемещения модулей в пусковом устройстве.
Переименование "Resume Game" в "Save Game"
Добавлен фильтр дополнительной фракции на страницу списка кланов.
Добавлены подсказки для отображения уведомлений на карте.
Добавлены новые значки перков.
Исправлены визуальные ошибки баннера с некоторыми значками, не соответствующими пользовательскому интерфейсу.
Сражения и осады
Имитация сражений уже не дают больше XP, чем обычные.
Добавили новую позицию спавна для лесных убежищ. Теперь работа с убежищами происходит нормально.
Боевой AI
Качество ИИ для NPC в настоящее время определяется навыком управления оружием, а не общим уровнем персонажа.
Исправлена тактическая ошибка, связанная с оборонительным кольцом, которое произходило, когда у лучников заканчивались боеприпасы.
Была исправлена проблема в боях караван/крестьяне, которые потенциально могли вызвать неожиданное поведение на уровне обработки персонажей.
Кавалерия не могла бить врагов прямо рядом с ними, когда у них было рыцарское оружие и начинали кружиться веками. Теперь это исправлено
Телохранители иногда могли перестать двигаться, когда погибал их командир. Это теперь исправлено.
Спутники на лошадях теперь лучше вычисляют позицию противников и теперь атакуют лучше.
Некоторые спутники не могли двигаться должным образом из-за невидимых барьеров AI сцены. Это исправлено.
Исправлены некоторые проблемы с ИИ морских бандитов.
Персонажы атакуют реже, если боевая сложность ИИ установлена, как нормальный.
Теперь персонажи управляются войсками лучше.
Система развития характера
Теперь персонажи уровня 1 начинаются со 120 очков мастерства.
Для получения более высокого уровня требуется меньше XP.
Войска теперь могут набирать опыт быстрее.
Бродяги теперь получают опыт гораздо легче.
Опыт и навыки спутников немного зависят от их возраста.
Королевства и дипломатия
Исправлена ошибка, при которой феоды рассматривались как имеющие отрицательное значение в обмена, если был вкачан перк "Все имеет цену".
Исправлена редкая ошибка, когда ИИ предложил решение королевства от имени клана игрока.
Экономика и торговля
Цены на броню были изменены. Ботинки высокого уровня теперь стоят дороже.
Цены на оружие были пересмотрены.
Квесты & Проблемы
Диалоги в некоторых квестах были улучшены:
Основные изменения, в частности, в "Family Faction" и "Spy Party".
Другое
Иконки на флагах и щитах иногда не появлялись. Сейчас это исправлены.
Обновлено снаряжение "Imperial Legionary".
Незначительные обновления снаряжения стургинского войска.
Добавил больше вариаций снаряжения для мастера караванов.
Добавил больше вариаций к шлемам для войск.
Другие исправления древ войск.
Стоимость различного снаряжения изменилась, чтобы лучше соответствовать их внешнему виду и увеличить разнообразие брони фракции.
Стоимость брони была изменена в соответствии с их визуальными характеристиками.
Езда на лошади без седла теперь влечет за собой 10% штрафных санкций на максимальную скорость лошади и маневрирование.
Персонажы NPC, перевозящие тяжелые предметы (яблочные корзины и т.д.), больше не будут работать (с предметами в руках), когда игрок попросит их отвевсти его к конкретному персонажу.
Добавлена опция "Exposure Compensation" (Компенсация воздействия), которая позволяет игрокам настраивать уровни яркости визуальных эффектов в соответствии с их предпочтениями.
Исправлены недостающие предметы для кузнецов в городах.
Некоторые грамматические ошибки и опечатки были исправлены.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока был невидим.
Исправлена ошибка, вызывавшая появление персонажей без какого-либо снаряжения.
Мультиплеер
Анимация
Исправлено несколько нехороших анимаций кавалерии.
Исправлено редкое состояние, при котором кавалерия после успешного попадания застревала в оборонительной анимации.
Аудио
Добавлен фильтр голосового спама для многопользовательского режима.
Дизайн & Баланс
Пороговые значения прерывания повреждения установлены на 5.
Коэффициент колотого оружия увеличивается с 1,7 до 2.
Карты
Исправления ошибок для гавани Овска.
Исправления ошибок для замка Фен Алтай.
Некоторые места переделываются под баланс команды. Атмосфера изменилась.
Другой - разное
Во время многопользовательских матчей не допускаются ошибки замедленного движения и паузы.
Работа
Снижение использования полосы пропускания ударных звуков.
Сервер & Сеть
Улучшения сервера.
Оба - однопользовательский и многопользовательский
Ошибки
Ошибка, когда ИИ пытался найти дальнобойное оружие и стрелы/болты для него, иногда приводила к вылету. Теперь это исправлено.
Работа
Улучшил производительность звуковой системы.
Большие улучшения для многоядерной производительности игры.
Теперь выберите Максимальное число звуков в соответствии с количеством ядер процессора. Этот параметр можно увеличить при наличии последнего процессора. Мы также добавили новый вариант очень низкого уровня (64).
Некоторые другие незначительные улучшения производительности.
Аудио
Звуковые сигналы пользовательского интерфейса больше не останавливаются другими событиями пользовательского интерфейса.
Добавлена проверка для звуков удара созданного оружия (например, метание топоров).
Фиксированная перезагрузка звука Ballista.
Незначительные изменения для средний дистанции для громких звуков.
Исправил некоторые Владианские сцены, открывающиеся эхом.
Боевой AI
Улучшили возможность расчета для дальнобойных войск о будущей позиции противника.
Дальнобойные подразделения могут стрелять по коням и разным конечностям противника. Случаи, вызвавшие ошибки во время этого расчета, были устранены.
После выдачи команды "Hold Fire", ИИ дает меньший приоритет при выборе оружия к дальнобойнуму оружию, имеющему вторичный режим ближнего боя.
Другое
Добавлена опция отключения вибрации контроллера.
Patch Notes e1.0.11 / Beta HotfixОсновная ветка: e1.0.11Исправлен баг, из-за которого основные сюжетные квесты на более поздних этапах прекращались через 10 лет.
Исправлен баг, из-за которого в бартере предлагались брачные предложения, в которых один и тот же герой встречался несколько раз с разными кандидатами в супруги.
Исправлена проблема с переплатой в бартере.(поправьте меня тут)
Исправлен сбой, возникающий при смене ежедневного золота.
Исправлен сбой, который происходил иногда при отметке периодических событий на карте кампании.
Бета: Исправления перечислены выше.
Изменен вес (видимо снаряжения) NPC и войск, так что избыточные вес персонажей встречаются гораздо реже.
Сохранены изменения для специальных высокоуровневых юнитов, таких как Falxmen.
Уровни мастерства персонажа больше не будут автоматически увеличиваться при загрузке игры с версии до 1.1.0.
Исправлен сбой, который происходил после взятия заключенных в укрытиях.
Исправлен сбой, который происходил, когда персонаж максимизировал свои атрибуты и точки фокусировки.
Исправлена ошибка с черными частицами.
Исправлены некоторые скачки производительности, возникающие во время миссий.
Исправлено краш сражения, вызванное персонажем, не имеющим культуры.
BETA e1.2.0Одиночная игра
Ошибки
Ошибка, когда игрок получал доступ к всаднику, когда его лошадь была изменена, теперь исправлена.
Исправлена ошибка, котороя появлялась, когда игрок казнил пленников.
Работа
Использование VRAM было сокращено путем устранения некоторых утечек памяти в интерфейсе пользователя.
Исправил некоторые проблемы в миссиях.
Незначительное сокращение использования памяти GPU для карты мира.
Сохранения & Загрузки
Уровень навыков сохраняется при загрузке старых сохранений.
Локализация
Добавленные традиционный китайский.
Исправлены некоторые ошибки и опечатки.
Внешний виж
К боевым полям добавились бегущие точки для ИИ.
Исправлены неправильные текстуры и добавлены элементы лучшего вида на стенды магазина.
Исправил некоторые визуальные проблемы в одной из асерайских деревень.
Исправлена проблема с знаменем щита Вландийского авангарда.
Исправлены некоторые визуальные сбои, которые появляются при рендеринге крови на растениях.
Добавлены три новых элемента для изготовления - один скребок для мечей и два лезвия для копья.
Исправлены некоторые проблемы при создании элементов.
UI
Исправлена ошибка, при которой уведомления иногда терялись, не показываясь игроку.
Сражения и осады
При лутании врагов есть возможность получить оружие или броню с модификациями.
Снаряды теперь могут проходить между ступенями осадных лестниц.
Исправили, что трупы и выброшенные валуны не изчезали после того, как объект под ними был уничтожен.
Боевой AI
Критическая ошибка, которая заставила ИИ в осадах действовать неожиданно и, возможно, вызвать сбои, если игрок помогал союзникам (будучи отдельной командой союзников во время осадной миссии), была исправлена.
Была исправлена критическая ошибка, из-за которой AI pathfinding почти всегда сбрасывал свой путь при переходе от статических к динамическим navmesh и наоборот, что вызвало проблемы с производительностью и персонажи не смогли правильно подняться на осадные башни
Из-за неправильного порядка действий в ходе миссии главенствующий армии не был выбран на этапе "выбора формирования для руководства" армейскими осадами. Это было исправлено.
ИИ, которые должны были атаковать внутренние ворота после того, как сломали внешние ворота при осаде, попытались пробежать в замок над лестницами, потому что они выбирали обратную сторону ворот, чтобы стоять и ждать усиления тех, кто атаковал ворота из-за ошибки. Это было исправлено.
Исправлена ошибка, произходившая, когда армии находились далеко друг от друга и заставляли войска бежать в сторону противника, когда давали приказ отступить.
Устранены ненужные действия ИИ, которые вызывали проблемы с оптимизацией, особенно на осадах.
Система развития персонажа
Изменили формулу получений XP до 10 + уровень скилла.
Исправлена проблема, когда при создании персонажа некоторые элементы мужской внешности(борода и усы) не исчезали при смене пола.
Клан и отряды
Компаньоны теперь приходят с дешевыми предметами с модификаторами, поэтому их проще набрать.
Экономика и торговля
В настоящее время более высокие уровни оружия производятся в городах и иногда могут быть найдены на рынке.
Крафт
Исправлена ошибка, при которой созданные элементы могут иметь другие статы, чем отображаемые во время создания.
Исправлена ошибка, при которой созданные элементы теряли изменения статов при загрузке из savegame.
Действия с поселениями (город, деревня, замок и убежище)
Вклад в строительство теперь повышает продукцию на 50, а не ускоряет в два раза.
Исправлена ошибка, вызванная тем, что игрок просил НПС отвести его к значимой личности.
Исправлена ошибка, из-за которой время завершения строительства было отрицательным.
Квесты
Поиск семейных ссор, связанные с исправлениями/улучшениями.
Ошибки
Исправлена ошибка, которая приводит к исчезновению диалоговых окон квеста после сохранения и загрузки.
Исправлена ошибка, которая заставляет квест NPC не размножаться в целевой деревне.
Было проведено множество улучшений с некоторыми квестами.
Так же убраны множество багов.
Квесты:
Family Feud
The Spy Among Us (The Spy Party)
Lord Needs A Tutor
Lord Wants Rival Captured
Headman Needs Grain issue
Army of Poachers
Другое
Предметы минорных фракций изменены.
Охранники в городах пропадали, когда персонаж входил в город дважды. Это исправлено.
Исправлен цвет портретов компаньона игрока, когда мы входим во враждебное поселение.
Брат игрока теперь моложе.
Исправлена ошибка, из-за которой заключенные становились губернаторами поселений.
Мультиплеер
Аудио
Добавлены уведомления и крики к определенным событиям (как далекий крик, когда кто-то захватывает флаг).
Сервер & Сеть
Исправлены проблемы, связанные с запросом на присоединение к настраиваемой игре, которая заканчивается.
Устранены проблемы, вызванные тем, что несколько членов отряда просили присоединиться к игре одновременно.
Исправлены некоторые редкие случаи отключений от сервера.
Мультиплеер и одиночная игра
Работа
Крупные улучшения производительности ЦП как на полевых, так и на осадных сражениях.
Небольшое повышение производительности многоядерных процессоров.
Внешний вид
Бороды под шлемом больше не видны.
Аудио
Небольшое улучшение звуков, воспроизводимых с задержкой на более медленных жестких дисках.
Повышение производительности звука для старых процессоров.
Удалены щелчки и всплывающие звуки от удара валуна.
Некоторые изменения громкости для мультимедийных звуков.
e1.1.2 & Beta HotfixИИ с большей вероятностью будет блокироваться при использовании щита. Обычные войска теперь обычно имеют более высокие навыки оружия.
Исправлен сбой, который происходил, когда игрок был правителем фракции и заканчивал контракт с наемником или второстепенной фракцией и отказывался погасить свой долг
Шанс беременности был снижен.
Исправлена ошибка AI, которая снижала производительность.
Агенты больше не блокируют атаки союзников в стенке щита.
Исправлено падение многопользовательского клиента.
Исправлен баг, из-за которого появлялись дополнительные охранники при входе в зал лорда более одного раза.
e1.2.0 & Beta e1.3.0Сегодня мы перемещаем текущую бета-ветку в нашу основную ветку Steam. Ниже вы найдете исходные изменения, включенные в бета-версию, наше предыдущее исправление для бета-версии, а также некоторые дополнительные изменения, которые мы сделали с тех пор.
Также есть обновление для бета-ветки.
Последние изменения:
Многопользовательские сбои
Исправлено несколько ошибок, из-за которых состояние игрока было неправильным. Это некоторые из проблем, которые мешали игрокам войти в систему.
Исправлен сбой на клиентах, возникающий при подключении к переполненному серверу (Siege).
Защищен код на выделенных серверах для предотвращения сбоя при сбрасывании оружия у агента (Siege).
Исправлен редкий сбой сервера.
Многопользовательский дизайн и баланс
Баланс войск
Battania
Количество воинов клана увеличено 20> 21
Увеличен счет диких войск 17> 18
Увеличено количество отрядов диких войск 16> 17
Броня конного воина повышена 8> 16
Количество конных воинов увеличено 9> 16
Броня клятвы повышена 40> 43
империя
Курс Цена увеличена 130> 140
Палатинский Страж Менавлион Перк теперь экипирует корректного Менавлиона.
Скорость рекрута увеличена 78> 80
Vlandia
Броня сержанта уменьшена 41> 37
Рыцарь Цена увеличена 180> 190
Sturgia
Скорость разбойника увеличена 75> 79
Варяг Цена увеличилась 140> 150
Броня берсерка уменьшена на 15> 6
Количество войск берсерка уменьшилось 18> 17
Количество рейдерских войск увеличилось на 7> 9
Дружинник Цена увеличилась 170> 180
Aserai
Скорость перестрелки увеличена 78> 80
Баланс оружия
Длина Менавлиона уменьшилась 200> 179
Урон Менавлиона уменьшился 147> 129
Тяжелый урон Менавлиона уменьшился 177> 166
Длинный урон менавлиона уменьшился 149> 137
Примечания к патчу e1.2.1 и бета-исправлениеГлавное
Многопользовательский режим теперь отдает приоритет парным группам из 6 игроков с другими группами по 6 игроков.
Если группа из 6 человек не может быть размещена в матче в течение 3 минут, они соединяются с другими участниками.
Бета
Прирост влияния на единицу, переданную союзному гарнизону (то же самое королевство, другой клан), был уменьшен на 60%.
Исправлена ошибка, из-за которой осажденные поселения вылазили всем гарнизоном, хотя они были слабее атакующих.
Некоторое потребление предметов (мех, лошадь, верховая лошадь) способствует процветанию города. Этот эффект был уменьшен в 10 раз (+1 теперь +0,1)
Бонус процветания акведука сократился вдвое. Голодный эффект от недостающих продуктов для гарнизонов был снижен. Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с набором заключенных из побежденных партий. Исправлены стационарные сельские вечеринки и караваны для новых игр. Мы продолжим работу над существующими играми.
Далее English:Patch Notes e1.2.1 & Beta HotfixMain
Versions
Native: e1.2.0
SandboxCore: e1.2.1
Sandbox: e1.2.1
Storymode: e1.2.1
CustomBattle: e1.2.1
The multiplayer matchmaker now prioritises pairing parties of 6 players with other parties of 6 players. If a party of 6 people cannot be placed in a match for 3 minutes, they are paired with other parties.
Fixed an issue that caused getting stuck in conversation after a barter.
Fixed a crash that occurred when there was no opponent anti-imperial kingdom left during the initialisation of the conspiracy phase of the main storyline.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/ Beta
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
All fixes mentioned above.
Influence gain per troop donated to an allied garrison (same kingdom, different clan) was decreased by 60%.
The bug that caused besieged settlements to sally out even though they were weaker than attackers was fixed.
Some item consumption (fur, horse, sumpter horse) boosts town prosperity. This effect was decreased by a factor of 10. (+1 is now +0.1)
Prosperity bonus of the aqueduct was halved.
Starving effect of missing foods for the garrisons was decreased.
Fixed a bug that caused problems with recruiting prisoners from defeated parties.
Fixed stationary villager parties and caravans for new games. We will continue to work on existing savegames.
Fixed an issue with AI retreating that caused performance problems in combat missions.
Fixed a minor bug with the Food Variety Morale Bonus. Having maximum variety should no longer default to a low bonus.
Fixed a crash that happens in scenes with water.
Fixed a rare crash that occurs during scene loading.
Some minor adjustments in character creation.
Player kingdoms should no longer declare war without player action.
Fixed a crash related to settlement production.
Fixed a rare crash in asset loading system.
At least 25 days of truce time after peace.
Making peace cost was increased by 50% (if there is a payment).
Breaking into a besieged fortification cost (lost men) reduced by 25%.
Kingdoms which have lots of recent enemies want to make peace more to reduce their number of enemies.
Similarly, they do not easily declare new wars when they already have 1-2 wars.
Sometimes peace was declared right after a war declaration. This should be much rarer now.
If one faction lost its strength in a big battle, several kingdoms were declaring war on that faction within a short period of time. This was improved a bit. War/peace declarations do not only use current strength but also potential strength.
The militia number formulas were changed and they were increased by 50%.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta Patch Notes e1.4.0Greetings warriors of Calradia!
Below you will find the latest updates to the beta branch. We also want to take this opportunity to address a frequently asked question regarding save game compatibility on this branch. While we strive to achieve stability for the beta, we cannot guarantee it and want to stress that you are using this branch with a risk for both general enjoyment as well as save game compatibility. If you desire a more stable experience, please use our main branch. Similarly, if you are using mods, please be aware that updates carry a significant risk to break them and your savegames - regardless of the branch you are on.
Finally, we want to thank everybody who is partaking in testing the beta branches and helping us with creating a better game.
Beta
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
Singleplayer
Crashes
Fixed a Save & Load crash related to one-handed perks.
Fixed a crash due to an empty dll name appearing on call stack frame.
Fixed a crash due to missing frame info when capturing a call stack.
Fixed a crash that occurred sometimes when trying to load a game when quests were active.
Fixed a crash that occurred when selecting some troops for a custom battle.
Save & Load
Players now gain trade XP correctly after Save & Load.
Localisation
Fixed some item name translation errors.
Punctuation fixes for some texts.
Additional Chinese translations and translation fixes.
Turkish localisation updates.
Art
Fixed some AI's navigation mesh and season issues with Battanian villages.
Fixed some visual issues, level's mesh problems, AI's navigation mesh problems, and season issues with Sturgian villages.
UI
Implemented new map event visuals system. Now map events (Raids, Sieges and Battles) will be shown on the UI compared to 3D icons on the map. This will improve the visibility of map events.
Improvements to crafting screen with high yield item tuples.
Fixed an error that showed different relation values in conversations compared to the said hero's encyclopedia page.
Fixed a text error in kingdom decision popup.
Fixed a text error in party tooltip.
Battles and Sieges
Fixed mission camera still being updated when the player opens up the escape menu during hideout boss fight cinematic transition.
Character Development System
Changed the implementation of 15 one-handed skill perks that are related with combat.
Companions will now gain trade XP if they are leading a caravan.
Clan and Party
Added a new map notification for when the player receives a new settlement.
Armies
When tracking an army, the tracking information will now be for the whole army rather than just the leader party.
Kingdoms and Diplomacy
Influence gain reduced to 1/20 for donating prisoners to a dungeon.
Council of Commons policy effect changed so that it now grants 0.5 influence per each supporter of the clan who lives in the clan's kingdom.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Changed the effects of some settlement projects.
Some Settlement Projects Now take longer to finish.
Reserve now adds a fixed bonus to construction rather than doubling it.
Town Management Window now shows changes to stats correctly according to the selected project and reserve.
Fixed a bug that allowed players to join a neutral army from settlement UI.
General
Implemented the new quest "Army Needs Supplies".
Fixed a bug that causes log entries to show wrong information about alternative (companion) solution troop counts.
Fixed a bug that causes alternative (companion) solution troops and companions to disappear.
Fixed a bug that caused quests to disappear.
Players will not be able to transfer wounded troops to fulfil quest conditions.
Instead of closing the dialogue, quest dialogue options will return to the character’s main dialogue options.
Gang Leader Needs Weapons Quest
Fixed a crash that occurred when the player completes the quest successfully.
Fixed a bug that blocks players from solving the quest with the alternative (companion) solution.
Fixed a bug that resets the player's quest progress after Save & Load.
Changed/Added some quest dialogues.
Army of Poachers Quest
Fixed a bug that caused double gold and leather rewards.
Alternative (companion) solution troop requirements were changed.
Alternative (companion) solution duration was changed.
Quest reward formula was changed.
The party size formula for the Poacher's Party was changed.
Changed/Added some quest dialogues.
Alternative (companion) solution will require at least tier 2 troops.
Player will gain 1 renown after completing the quest through successful persuasion.
Equipped item sets for the Poacher character were changed.
Lord Needs Garrison Troops Quest
Required troop count formula was changed.
Required troops were changed.
Changed/Added some quest dialogues.
Lord Wants Rival Captured Quest
Changed/Added some quest dialogues.
Company of Trouble Quest
Players will not be able to activate the quest if they do not have enough space in their party for the quest troops.
Company of trouble troops were changed.
Players will not be able to persuade noncombatant nobles, the quest giver’s clan members and people who are in the quest giver’s settlement to take the troops.
Persuasion gold demand formula was changed.
The formula for the number of items that are stolen per day was changed.
Nearby Bandit Base Quest
Added some tooltips to explain needed skill values for the alternative (companion) solution.
Lord/Lady Needs Tutor Quest
Fixed a bug that caused the quest to get stuck after a certain level of experience gain.
Fixed a bug that caused missing dialogue options when talking with the pupil for a second time.
Pupil lords will have lower skill points to begin with.
The target skill point gain was decreased from 60 to 30.
Some quest giver conditions were updated.
Family Feud Quest
Fixed a bug that caused quest NPCs to stay in the player clan after quest completion.
Fixed a bug that caused duplicate/wrong quest logs.
Changed/Added some quest logs.
The quest will be cancelled (not failed) if the target village is raided.
The quest will be cancelled if the quest giver’s village is raided while the player has not spoken to the culprit yet.
Train Troops Quest
Players will not be able to activate the quest if they do not have enough space in their party for the quest troops.
Landlord Needs Access to Village Commons Quest
The required troop count for the alternative (companion) solution was changed.
The duration for the alternative (companion) solution was changed.
The alternative (companion) solution will require at least tier 2 troops.
Artisans can't sell Product Quest
Fixed a text variable bug.
Conversations & Encounters
Not being able to attack after talking to lords/ladies about the main story was fixed.
Increased variation in NPC greetings and farewells.
Added some minor variation in wanderer hiring dialogues.
Other
Fixed bug in which Neretzes's son is assassinated before game start.
Multiplayer
Map Related
mp_tdm_map_004 visual and gameplay improvements. (Scene name changed to ''mp_tdm_map_004a''. Formerly NordTown.)
Both
Performance
Memory fragmentation improvements.
Better multi-core usage for animation sampling system.
Multi-threading optimisations on cloth simulation.
Art
Visuals of bushes improved.
Set all shield rotations according to new defend animations.
Animations
Mounted two-handed overswing attacks were cutting through the mount. Now, the animation ends sooner.
Combat AI
AI troops can fill up from dropped quivers now.
Other
Printing area of effect damage to the combat log problem fixed.
Fixed an issue with crush-through.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Patch Notes e1.3.0Greetings warriors of Calradia!
Today, we are moving the current beta branch to our main Steam branch. Below you will find the original changes included in the beta branch, our previous hotfixes to the beta branch as well as some additional changes that we have done since.
Main
Versions
Native: e1.3.0
SandboxCore: e1.3.0
Sandbox: e1.3.0
Storymode: e1.3.0
CustomBattle: e1.3.0
Latest Changes:
Fixed a beta exclusive issue where newly created characters and other objects could get mixed up with each other. This created instability & possibly crashes. It was also responsible for broken companions and encyclopedia problems. The fix does not recover broken beta save games, but it should resolve the issue for new games. You can test this by checking if newly created characters or other objects have their own appropriate encyclopedia pages instead of another character’s or object's page.
Fixed a rare crash that occurred when initialising the final phase of the main storyline for Imperial supporters.
Fixed a crash that occurred when choosing the "Try to get away" option in an encounter.
Fixed a Save & Load related crash that occurred when entering the training field with a companion.
Some lords were losing all their money and then starving. This was due to fortification taxes being too low, they have been increased by 25%. Also, NPC clan leaders now react faster to losing money and reduce their garrison sizes before going bankrupt.
Council of Commons policy effect was 1 influence per notable in the settlement, it is now 0.1 influence per notable. Also, +1 militia effect per notable is removed.
There was no waiting time after captured lords were released; they were spawning at the next daily tick, now they spawn at least 2 days later.
Lords spawn with 10% of their party size filled instead of 25%
Owners now calculate their settlements' values more conservatively. If there was any hostile action to their fiefs their defence score grew significantly and they and they would go directly there to help. This negatively affected all AI score calculation systems. Additionally, there were other mechanics using this value that were also affected negatively.
There was a relation penalty if a settlement was lost between the owner of that settlement and their king. It was settlement value / 20K, now it is square root value of settlement value / 100K, (nearly 10x reduced). For example, for losing a castle with an estimated value of 600K, the lost relation was 30 previously, now it is 3. This was causing big relation drops when a settlement was lost and which in turn caused clans to defect because of this loss in relation.
An influence penalty has been added for if a settlement is lost (25 for a castle, 50 for a town).
Fixed a bug that prevented the player from receiving a relation benefit after helping a lord they had met previously.
Cavalry advantage in simulations is reduced to 20% from 30%
Mercenary groups in taverns have increased in size (2x) and their average level has increased.
When a smelted item had a modifier, the wrong item could be removed from the inventory. It could also create instability in the inventory. This was fixed.
Fixed a rare crash that occurred when initializing the final phase of the main storyline for Imperial supporters.
Fixed a crash that occurred when choosing the "Try to get away" option in an encounter
Previous Beta Hotfixes:
Player kingdoms should no longer declare war without player action.
Fixed a crash related to settlement production.
Fixed a crash that happens in scenes with water.
Fixed a rare crash that occurs during scene loading.
Some minor adjustments in character creation.
Fixed an issue with AI retreating that caused performance problems in combat missions.
Fixed a minor bug with the Food Variety Morale Bonus. Having maximum variety should no longer default to a low bonus.
Influence gain per troop donated to an allied garrison (same kingdom, different clan) was decreased by 60%.
The bug that caused besieged settlements to sally out even though they were weaker than attackers was fixed.
Some item consumption (fur, horse, sumpter horse) boosts town prosperity. This effect was decreased by a factor of 10. (+1 is now +0.1)
Prosperity bonus of the aqueduct was halved.
Starving effect of missing foods for the garrisons was decreased.
Fixed a bug that caused problems with recruiting prisoners from defeated parties.
Fixed stationary villager parties and caravans for new games. We will continue to work on savegames.
Initial Beta Changelog:
Singleplayer
Crashes
Fixed a rare crash that occurs when two player-related events on campaign map start at the same time.
Fixed a game freeze that happens when a party is persuaded in the middle of siege preparation
Fixed a crash where maxing out attributes and focus points crashes the game.
Performance
Significantly reduced the scene loading times
Performance improvements for battles
Localisation
Improvements, additions and corrections for some texts.
Turkish localization updates.
Art
3 new menu backgrounds added.
Added AI flee points in villages
Updated some props' LODs
Fixed some meshes' physics problems
Fixed some issues in the empire tavern scene
Fixed LOD issues in the forest hideout scene
Fixed clipping issues on various clothes
Animations
Glave attack animations added for camel riders on the campaign map
Animation overhaul of initial character creation stages
Campaign Map
World Map GPU memory usage is reduced
UI
Fixed an exploit in inventory that used let the player take the equipment of heroes that came for a quest
Fixed an error while closing the game with ALT-F4
Minor fixes and tweaks in scene notification popup, character developer
Fixed a bug that caused the game to freeze while changing compared item stats with ALT when there is no available item to compare, in inventory
Fixed placement of perks, full learning rate and current skill vertical indicators in character developer
Fixed speed mount icon being shown for non-mountable animals
Minor performance improvement for SP kill-feed, SP scoreboard
Fixed main party health tooltip formatting in the map info bar
Made character developer screen more widescreen friendly
Added "Destroyed" and "Not Destroyed" filter options to clan list page in Encyclopedia
Add Alive/Dead status filter options to encyclopedia hero list page
Destroyed clans' banners now show up less saturated in encyclopedia pages
Loaded modules panel in Saved Games is now scrollable
Battles and Sieges
Increased effect of number advantage in simulation battles
Siege assault battles now last longer in simulation
Increased effect of wall quality in siege assault simulations
Battle missions check the maturity of agents during spawn and increase age if required.
Fixed a problem that caused AI to fall from walls at the siege tower attachment position.
During sally outs, garrisons now consider all enemy power outside of the settlement not only parties which are in the same faction with the siege camp leader.
Combat AI
Fixed a bug that occurred when either side was too weak in a siege. In cases like this, the more powerful side would sometimes try to charge without any path over the walls causing them to walk into walls.
Fixed a rare problem about an archer checking if they can see an enemy using colliders, which could cause them to face the wrong direction.
Character Development System
Increased effect of trade skill on trade penalty to 0.4% per skill point
Decreased bonus of Artisan Community and Great Investor perks
Implemented and fixed cultural feats in character creation.
Increased adolescence options for the Battanian culture from 4 to 6 in character creation.
Fixed a bug where talking with the tutorial headman gave a large amount of charm experience
Characters should be looking more like their ages. Tweaked age progression.
Clan and Party
Increased chance of pregnancy if the number of children is 1 or 2
Hero Wages are no longer 0
Lord parties have more experienced troops and fewer recruits. They also use their party size limit as much as possible.
Parties do not recruit prisoners of defeated parties if they are at their party size limit. This was causing some AI parties to lose their better troops because of desertion.
Garrison sizes are increased a bit due to better economical management of clan leaders.
The escape chance of prisoners is reduced by 25% when they are in mobile parties. It is reduced by 50% if they are at the player's settlement.
The clan leaders’ financial situation has an effect on raiding probability now. So poor clans want to raid more.
“Donate troops” and “Inspect troops” options were disabled for caravan, villager and militia parties.
Armies
Armies with little food now return to settlements more frequently rather than continuing their hostile plans and losing troops due to starvation.
Parties and armies with a high wounded ratio now prefer resting in settlements more frequently to heal their troops.
Sometimes army member parties were attacking parties more powerful than them assuming their army would help, however, they were not attached to the army leader yet and help of the army did not occur. This bug was fixed.
While visiting settlements NPC parties sometimes also visit other settlements they are passing nearby on their way. This results in better recruitment.
If caravans have lots of wounded troops they also wait longer in towns to recover.
When an army visits a fortification, the player - as an army follower - can open the settlement menu with the enter settlement option.
Economy and Trade
Players now sell goods to caravans at a reduced price.
Caravans are now created with sumpter horses.
Player trade with owned caravans was disabled due to balance concerns.
The player now has a secondary option while creating a caravan - setting it up with a higher number of better troops. However, caravan forming costs are 1.5x in this scenario.
Crafting
The weapon becoming invisible when showing holster is activated on crafting was fixed.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Spawn probability of mercenary troops at taverns was increased from 33% to 50%.
Quests & Issues
Fixed minor problems with Headman Needs to Deliver a Herd Quest
Fixed minor problems and made some design changes on Notable Wants Daughter Found Quest
Gang Leader Needs Weapon quest bug fixes and improvements
Bug Fixes
Fixed a crash that occurred sometimes when player completed quest successfully.
Fixed a crash that occurred when player decides to leave settlement when caught by quest guards.
Fixed a bug that causes quest log progress to reset after Save&Load.
Fixed a notification bug when quest guards took player's weapons.
Improvements
Reward gold formula is changed.
Alternative (Companion) solution duration formula is changed.
Required trade/roguery skill for companion formula is changed.
Requested weapon amount formula is changed.
Stealing weapon chance for quest guards formula is changed.
From now on, quest guards will stop player more often.
Quest giver will no longer request crossbows.
Fixed a problem that caused the conversation to become stuck when the player clicks the dialogue option "About the task you gave me" to the “Captured by Bounty Hunters” quest giver after saving and loading.
Fixed the "Investigate 'Neretzes' Folly" quest progression regression bug that happened when a noble died that we had talked to before.
Conversations & Encounters
If the player is mounted, they will spawn a bit further from conversation character when using "Talk" button in settlement menu.
Disabled spawning with horse in map conversation missions (encounters) to prevent seeing horse ears and horse harness.
Fixed a bug that caused some conversation agents to stay focused on the player even after the conversation ends.
Fix the waiting for nightfall bar resetting problem in hideouts when the player opens up a menu.
Other
Shield hitpoint values had been rebalanced based on their tier and material used.
Peasants can no longer be upgraded into Watchmen directly.
Stats of some faction army troops had been fixed and rebalanced in order to maintain faction balance.
Tournaments will now have exclusive, weaker and easier to break shields.
Our storyline brother now wears cheaper armour so players are less likely to strip him for his gear.
All Sturgian faction troops now use round shields. They also use shields that are more fitting to their level and abilities.
Fixed a bug that caused players who continued the game from old save files to be unable to starve.
Multiplayer
Game Modes
The reason for losing sometimes not showing up in Captain mode is fixed.
Troop face randomisation in Captain spawn fixed.
Other - Miscellaneous
Added cooldown for players who have left the game more than allowed times in a given time frame. Currently, players who left matchmaker games 2 times in the last 3 hours will be blocked from matchmaking for 15 minutes. Note that we can change these values anytime without requiring a patch if necessary or if we encounter issues.
Server & Network
Factions for matchmaker games are now evenly distributed
Fixed a crash while entering a multiplayer team deathmatch
Official custom games now require anti-cheat.
UI
Added server status visual system in MP HUD
Minor tweak and improvement in Matchmaking tab
Troop type icons on top, near player avatars, is now %35 bigger while in class selection screen
Fixed MP Character Customization Clothing Option not working.
Both
Crashes
Pressing ESC key on loading screen causing infinite loop on loading screen fixed.
Art
Lighting adjustments
fixed parallax problems on some of the stone meshes
Animations
New hand shield active defend animations.
Defend hand shield direction angles are polished.
Removed blend durations for some of the rider fall animations.
New stand idle animations added for camels.
Riders falling from horses can only block when close to standing.
Audio
Fixed an issue about sound devices getting disabled in config files.
UI
Added Crosshair Outlines to improve crosshair visibility
Added a new "Vertical Aim Correction" option to Gameplay Options
Added a new "ForceVSync in menus" option to Video Options
Combat AI
Cavalry had a hard time adjusting their rotation in melee and especially when two AI agents fought each other they could loop around each other, major improvements have been made regarding this issue.
Performance
Many HDD spike issues were fixed
Reduced memory allocations during battles, and optimized some of the formation AI. These should reduce spikes occurring during the battles.
Ragdolls and dropped items performance improvements
Multi-Core performance improvements
Performance improvements for the trail effects
Other
Boulders can now knock agents down.
Fixed scale change of thrown boulders' after they stop.
Horses can no longer climb on ladders.
Corpses now receive additional blood along with their surroundings
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Patch Notes e1.3.1 & Beta HotfixMain
Versions
Native: e1.3.1
SandboxCore: e1.3.1
Sandbox: e1.3.1
Storymode: e1.3.1
CustomBattle: e1.3.1
Fixed a crash on multiplayer that occurs while joining an ongoing server.
Fixed a crash on multiplayer that occurs on the clientside when a crowded server is run for a long time.
Fixed a crash on multiplayer servers when a physical object goes beyond the limits of the scene.
An issue that caused players to get repeating punishments for leaving has been fixed. Note that we disabled punishments as soon as we realized the issue.
Leaving before the Warm-up phase ends will not be counted for leave punishments until clients become stable enough. This also helps with crashes on load.
Players who experience a server crash before Lobby servers detect the crash will not be counted as leaving the game and will suffer no punishment.
An issue preventing the Siege game mode to open with less than 120 players has been fixed.
Introducing Global Mute. Muted players will not be able to send messages in the game.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta
Versions
Native: e1.4.0
SandboxCore: e1.4.0
Sandbox: e1.4.0
Storymode: e1.4.0
CustomBattle: e1.4.0
Fixed a crash that occurred when trying to purchase a workshop.
Fixed a bug that causes duplicate dialogue options to appear in some dialogues.
Fixed the bonus for the castle “castellan's office” settlement project.
Some lords which have a risk of going below critical money limits will stop paying wages and suffer the morale penalty only. This way they will at least keep enough money to buy food and avoid starvation. Their troops will still desert eventually if their morale drops too low.
In some cases, siege map events were stopping in the middle and the besieger party was returning to owned settlements to buy food. They will now continue the map event.
In some minor cases, armies were going to faraway towns when they ran out of food. This was fixed. The distance will be the most important factor in such cases.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta Patch Notes e1.4.1Beta
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
Singleplayer
Crashes
Fixed a crash that occurs on the campaign map at different times.
Fixed a rare crash for encounter menus.
Fixed a rare crash when entering a tournament.
Fixed a rare crash that occurred when trying to activate the Army of Poachers quest.
Fixed a crash that occurred after Save & Load when the player is inside the training field with a companion.
Fixed a rare crash that occurred when trying to talk with army members that are inside an army that the player is leading.
Fixed a bug that leads to a crash in the Army of Poachers quest if the player retreats from the quest battle.Fixed a crash which could happen during scene entry or exit.Fixed a rare crash with the main storyline.Fixed a crash that could happen when prisoners were transferred to bandit parties through barter.
Performance
Increased performance / disabled auto-saving game on exiting the game.
Save & Load
Added functionality to update party and map event positions to support save games in cases where the main map has changed.
Localisation
Additional Chinese translations and translation fixes.
Turkish translation updates.
Art
Fixed some chairs inside Khuzait level 2 keep.
Added new dynamic barriers for AI and indestructible merlons to Empire castle, Sturgeon town and Vlandian city.
New keep and village banners for factions have been added.
Some beards have been retouched and cleaned, LODs added.
Added 2 new Sturgian armours.
Updated some Aserai civil clothes textures.
Fixed a cloth simulation mesh bug.
Khans Guard cloth simulation tweaked.
Lancer Armour cloth simulation tweaked.
Fixed AI spawn points and some season issues on Battanian villages.
Fixed some navigation mesh issues on Sturgian villages.
Fixed visual issues on various prefab meshes such as village houses, stairs,etc .
Fixed holster physics.
The scene of Pen Cannoc has been changed according to the city's location on the map.
Some interior scenes were corrected in accordance with the culture and level of the settlements.
Fixed skinning problem (or visual glitches) on one of the civilian dresses.
Added 5 new battania shields.
Animations
Added new main map attack animation.
Audio
Added three new music tracks for the campaign mode.
Minor updates for existing campaign mode tracks.
UI
Changes
User Interface for Sandbox Kingdom creation
A new shortcut, "Left Ctrl" (like Left Shift) has been added to affect the entire stack with the action (e.g Transfer, Upgrаdе etc.)
Added new images for map notification circles, settlement owner changed and siege underway.
Barter auto offer button will turn green if the current status of the barter is acceptable.
"Army Created" map notification inspection and Kingdom army "show on map" button now will directly focus on the army, if that army is currently visible on the map, instead of showing the army's target.
Fixes
Now non-traded item prices in inventory are updated correctly. i.e. If the player sold a horse, only that horse's price would be updated but the market price for the same category horses would also change but not show. This didn't result in any miscalculation of the total cost of the transaction, it was purely visual and it's now fixed.
Fixed character visual blocking the selection for perks over 275 skill level in character developer in some aspect ratios.
Fixed perks vertical and horizontal placements in character developer in non 16:9 aspect ratios.
Fixed vertical placement of the game menu in non 16:9 aspect ratios.
Fixed map event tooltips showing wrong colours for the map event sides.
Fixed a bug that caused map event icons being shown below the map
Fixed a bug that caused kingdom decision map notification item not getting removed after leaving a kingdom
Battles and Sieges
Auto Calculation Improvements
Troop formation spawn positions did not match formation movement targets at the beginning of missions. This was fixed.
Players can now give formation arrangement orders (shield wall, etc.) at the beginning of missions. Such orders will now override the default stop order.
Due to a bug in hideouts, the empty formations in the player's team were not under the player's control and therefore, when troops were transferred, they couldn't be controlled anymore. This was fixed.
The main agent and other lords now preserve their level of detail when they die in a mission.
Combat AI
In certain siege scenes, troops would start running between two siege towers instead of climbing. This issue was resolved and major improvements were made about the problems in pathfinding over siege towers and climbing ladders (especially ladders of siege towers).
Increased distance between friendly troops. This improves the spacing inside combat and reduces friendly troops hindering themselves
Character Development System
Major changes and fixes have been made for two-handed skill perks.
Added secondary effects of one-handed perks.
Fixed charm, leadership, trade & medicine perk bugs.
Fixed a problem where it was not possible to select newly changed perks in older save files.
Fixed a perk exploit that caused huge troop experience gain.
Clan and Party
Added 160+ ladies and a few young male lords to the clans.
Fixed a bug where the player's banner was not visible before clan tier 2.
Heroes can now marry after age 45.
NPC parties now also visit neutral towns and villages to recruit and buy food.
Armies
Disabled defection behaviour for NPCs that are in armies.
Kingdoms and Diplomacy
Implemented War and Peace Kingdom Decisions that are accessible from the Kingdom Diplomacy Screen. Kingdom Decisions now show support for all types of decisions.
Implemented Sandbox Kingdom Creation, which is possible through the clan screen and not dependent on the main storyline. Players need to have at least 1 settlement and a tier 4 clan. Then players can select their kingdom's culture (consisting of their settlements' culture or their own clan's culture), select their initial policies (up to 4) and, finally, select the name for their new Kingdom.
Fixed a bug where traits and skills did not affect persuasion chances.
Fixed a bug where safe passages that were previously agreed upon were not working as intended after the game was loaded.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Fixed a bug that caused a "Capture the Enemy" menu button to be activated after raiding a village.
When we request a meeting from the outside of a castle or settlement, every noble will now be on the list of accessible characters.
Players can now recruit mercenaries from the tavern menu.
Quests & Issues
Implemented a new quest. Lord parties will ask the player to bring horses (or camels) when they don't have enough mounts for their troops on foot.
Adjusted the Extortion By Deserters Quest difficulty. The settlement defender party spawned during Extortion By Deserters quest now uses the default militia template of the settlement's culture. The Deserter party will no longer disappear when the Extortion By Deserters Quest ends but rather becomes a regular bandit party. Added new notifications to the Extortion By Deserters quest to make it easier for the player to complete the quest.
Fixed the face key of the Spy Among Us quest character "Confident Contender".
Fixed a bug with the Rival Gang Leader quest where the troop selection screen for the companion solution was populated with prisoners only.
Fixed a bug that caused players to get stuck in dialogues of main storyline quests.
Conversations & Encounters
Fixed a rare bug that caused an infinite dialogue loop after barter.
Fixed a bug that caused resetting the amount of gold that is carried in a caravan after a trade.
Fixed a few minor issues in the Rival Gang Leader quest.
Other
Armours and armour types on faction troops have been redistributed in order to improve unit balance based on tiers.
Shields were redistributed for faction troops based on their new hit points and values. New Battanian shields have been added to the Battanian Faction Troops. Some units doing too well or too poorly on playtests have been slightly optimized stat-wise.
Fixed a bug that sometimes allowed the camera to clip into walls in khuzait dungeons.
An NPC was added to the ranged tutorial area.
Fixed a bug that causes some thrones to be unusable.
Fixed a bug that causes some child NPC's to fly.
When a hideout is cleared, the surrounding bandit parties get new ai so the probability of reinfesting the same hideout decreases.
Uncovered and fixed an extremely rare bug where the game would tick while it was paused.
Multiplayer
Map Related
“Tsagaan Castle” new TDM map which has a Khuzait theme.
"Baravenos Encirclement (Siege):
Rearranged defender spawn positions to avoid them being locked out. Removed a side gate/entrance. Added a destructible gate in front of the last flag.
Overhauled the right side of the castle. The Tunnel entrance is now more obvious and changed the way to get up to the top wall from the siege tower.
Visual improvements (also changed the season to spring); Many performance improvements
Xauna (Skirmish):
Completely overhauled the main building. Overall simplified the layout and spawn areas. Added more cover to the middle part of the map.
Server & Network
Added match history to social tab. Players can look through information about their 10 last played games. This information includes winner, score, factions, map, game type and players in the match. This feature is completely client-side so deleting your game files might cause you to lose your match history.
Improved Friends panel. Added in-game friends feature that allows you to add other players as friends in the game. You can add players from your recent games as friends.
UI
Changes
Implemented a new loading screen for Multiplayer. Now while the game is loading, players will be able to see the game mode, map's name and a summary of the game mode while in the loading screen.
Fixes
Fixed estimated video memory usage bar not being visible in MP options in some cases.
Fixed couchable usage icon in MP
Both
Crashes
Fixed a rare crash in big battles.
Fixed a rare crash related to asset loading.
Performance
Major CPU performance improvements in the UI system. (Especially on multi-core machines)
Fixed a rare file read issue which could cause the game to try to allocate billions of bytes to memory.
Improved multi-core usage of the game.
Physics performance improvements - especially in siege scenes.
Improved garbage collection and fragmentation.
The majority of the managed garbage collector spikes during big battles were eliminated
Optimized the rendering of corpses.
Art
Due to frame stutters, some particles were skewing unrealistically (e.g. dust particles generated by horses). This was fixed.
Animations
Added New rider idle animations.
New stand idles added for camel and its rider.
Added new damage reaction animations for camels.
Battles & Sieges
Fixed a problem related to corpses hanging in the air.
Combat AI
Enabled charging agents to move together in formation. Both cavalry and infantry troops in formation now tend to stay in line while charging at the enemy. Cavalry formations will try to regroup before charging back, if the formation is intact.
UI
Changes
Improved Asian language text parsers. Now line breaks will be consistent with the language's line break rules.
Gauntlet text parser now supports the zero-width-space character
Fixes
Fixed dependency sorting of modules in the launcher.
Fixed text input areas not showing characters in the correct language font, making every character show-up as question marks.
Other
Fixed a visual glitch on clients where the lance is flipped like a javelin when the alternative usage is toggled soon after a couched lance collision happens.
Fixed rendering of some shields that appeared white.
Added spark particles for parry and chamber blocks.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Patch Notes e1.4.1Greetings warriors of Calradia!
Today, we are moving the current beta branch to our main Steam branch. Below you will find the original changes included in the beta branch, our previous hotfixes to the beta branch as well as some additional changes that we have done since.
Main
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
Latest Changes:
We changed price colouring to work according to world averages instead of default prices of items. If an item is 30% or more above the world average it is coloured red. If it is 20% or more below the item's world average price it is coloured green.
Fixed a bug that caused mercenaries to pay tributes or expenses to/for other mercenaries
Added a fix to remove duplicate kingdom stances that had already been saved.
Peace barter initialization parameters have been fixed
Town prices now model purchases made by caravans and other parties while determining supply and demand.
Fixed an issue where players who created kingdoms had to pay influence cost for decisions even when there were no other clans to overrule.
Previous Beta Hotfixes:
03/06/20
Fixed the campaign map defender siege engine positions for the level 2 version of Medeni castle. This should resolve crashing for cases where the player initiates a siege against a level 2 version of the castle.
Fixed an issue that caused corrupted save files to crash the game on load screen.
Fixed an issue with the final perk of the 1-handed and 2-handed skills.
Fixed a bug that caused the diplomacy system to have multiple relations between kingdom pairs. This should alleviate some problems with short war and truce periods.
On average about 30% of towns and 50% of castles were experiencing issues with starvation. To improve this situation, settlements with less food now offer higher prices so caravans distribute food better. Village food production was also increased from 4/8/12 to 5/10/15 and consumption of beer in settlements now gives a bonus to food stores. Furthermore, garrisons grow to a lesser degree if a settlement has fewer or smaller villages. With these changes starvation was reduced to 10% of towns and 20% of castles - which mostly occurs in cases of hostile actions like raids and sieges.
Influence awards of some policies were adjusted to reduce influence inflation across kingdoms.
Effects of daily default projects for settlements were reduced.
Several minor fixes for AI war and peace declarations.
02/06/20
Fixed an issue that blocked the AI from declaring wars normally. It is now no longer locked to the player entering the diplomacy screen.
Fixed a bug that allowed your faction to make peace without your vote.
AI should be more likely to declare peace if the war is taking a long time.
01/06/20
Fixed an issue that caused several policies to be activated when the player is a mercenary and goes to the kingdom screen for the first time.
Disabled the "leave kingdom" button in the clan screen for player kings for the time being as it caused crashes after some time.
Reintroduced a minimum truce period of 20 days for AI kingdoms.
Fixed an issue that caused players to get stuck when they accepted a peace decision while in a siege event.
30/05/20
Fixed an issue that caused AI rulers to miscalculate influence cost vs benefit when overriding a popular vote.
Fixed an issue that caused automated kingdom decisions for mercenary players.
The influence cost for the ruler to override the popular vote in a kingdom decision is now calculated differently. Players will be able to spend the decision's normal cost for up to 3 points of difference or "votes". They will have to spend the decision's max cost for any additional points of difference. (To elaborate further - the options associated with influence costs in a kingdom decision represent votes. So f.e. in a decision with the costs 10 / 40 / 100, choosing the 100 option amounts to 3 points or votes. If you are a king and want to overrule a popular vote that surpasses the alternative by 5 points / votes, your cost will amount to 100 (for the first 3 votes) plus another 2 x 100 (for the additional points of difference).
29/05/20
Fixed a rare crash on the campaign map regarding village items.
Fixed a crash related to newly spawned caravans.
Fixed a crash that occurred when trying to talk with a companion while inside hideouts.
Fixed an issue with missing dialogues for supporting a kingdom in the main storyline after loading which blocked progression.
Fixed a client crash on crowded servers when the amount of created weapons in the environment exceeded a certain threshold.
Fixed a crash that occurred when kingdoms declare war while the "Company of Trouble" quest was active.
Fixed a rare crash that occurred when clicking done in the simulation battle result screen.
Fixed a rare crash that happened while talking to a companion.
Kingdom tributes are now paid daily rather than one-time.
Kingdom tribute payments are shared between clans as follows:
Each regular clan has 1 share and ruling clan has 4 shares
Every town adds 3 shares
Each castle adds 1 share
Added a fix for the Player's King's Decision.
The AI now leaves less garrison to settlements with low prosperity. This should improve problems with starvation.
We spotted a 3x inflation for hearths over 15 game years. The daily hearth increase for villages was changed to 0.5 from 1.
Fixed some visual bugs on the Baravenos Encirclement and Xauna MP scenes.
22/05/20
Fixed a crash that occurred after colliding with an entity while falling with a camel.
Fixed a rare crash that happened when an agent was blocking and the weapon state for that agent was not fully synced.
Fixed a rare crash that occurred when showing the battle results of simulated battles.
Fixed a crash that occurred when war was declared between a quest giver's and the player's kingdoms while the Company of Trouble quest is active.
Fixed a crash that occurred when talking to army members after a successful siege.
Fixed a crash that occurred while passing time on the campaign map.
Fixed a rare crash that happened when a specific caravan spawned for notables.
Fixed a bug that caused NPC parties to raid Tevea village very frequently.
Fixed a crash that occurred when Gang Leader Needs Weapons and Rival Gang Moving In quests were active at the same time.
Fixed a rare crash that occurred when ticking daily game events.
18/05/20
Fixed a crash that occurred when fully completing skill focuses.
Fixed a crash that happened when an agent entity was changed in battle-
Fixed a crash during kingdom creation through clan screen.
Fixed a crash that occurred when Family Feud and Army of Poachers quest were active at the same time.
Initial Beta Changelog:
Singleplayer
Crashes
Fixed a crash that occurs on the campaign map at different times.
Fixed a rare crash for encounter menus.
Fixed a rare crash when entering a tournament.
Fixed a rare crash that occurred when trying to activate the Army of Poachers quest.
Fixed a crash that occurred after Save&Load when the player is inside the training field with a companion.
Fixed a rare crash that occurred when trying to talk with army members that are inside an army that the player is leading.
Fixed a bug that leads to a crash in the Army of Poachers quest if the player retreats from the quest battle.
Fixed a crash which could happen during scene entry or exit.
Fixed a rare crash with the main storyline.
Fixed a crash that could happen when prisoners were transferred to bandit parties through barter.
Performance
Increased performance / disabled auto-saving game on exiting the game.
Save & Load
Added functionality to update party and map event positions to support save games in cases where the main map has changed.
Localisation
Additional Chinese translations and translation fixes.
Turkish translation updates.
Art
Fixed some chairs inside khuzait level 2 keep.
Added new dynamic barriers for AI and indestructible merlons to an Empire castle, Sturgeon town and Vlandian city.
New keep and village banners for factions have been added.
Some beards have been retouched and cleaned, LODs added.
Added 2 new sturgian armours.
Updated some Aserai civil clothes textures.
Fixed a cloth simulation mesh bug.
Khans Guard cloth simulation tweaked.
Lancer Armor cloth simulation tweaked.
Fixed AI spawn points and some season issues on Battanian villages.
Fixed some navigation mesh issues on sturgian villages.
Fixed visual issues on various prefab meshes such as village houses, stairs, etc .
Fixed Holster physics.
The scene of Pen Cannoc has been changed according to the city's location on the map.
Some interior scenes were corrected in accordance with the culture and level of the settlements.
Fixed skinning problem (or visual glitches) on one of the civilian dresses.
Added 5 new battania shields.
Animations
Added new main map attack animation.
Audio
Added three new music tracks for the campaign mode.
Minor updates for existing campaign mode tracks.
UI
Changes
User Interface for Sandbox Kingdom creation
A new shortcut, "Left Ctrl" (like Left Shift) has been added to affect the entire stack with the action (e.g Transfer, Upgrаdе etc.)
Added new images for map notification circles, settlement owner changed and siege underway.
Barter auto offer button will turn green if the current status of the barter is acceptable.
"Army Created" map notification inspection and Kingdom army "show on map" button now will directly focus on the army, if that army is currently visible on the map, instead of showing the army's target.
Fixes
Now non-traded item prices in inventory are updated correctly. i.e. If the player sold a horse, only that horse's price would be updated but the market price for the same category horses would also change but not shown. This didn't result in any miscalculation of the total cost of the transaction, it was purely visual and it's now fixed.
Fixed character visual blocking the selection for perks over 275 skill level in character developer in some aspect ratios.
Fixed perks vertical and horizontal placements in character developer in non 16:9 aspect ratios.
Fixed vertical placement of the game menu in non 16:9 aspect ratios.
Fixed map event tooltips showing wrong colors for the map event sides.
Fixed a bug that caused map event icons being shown below the map
Fixed a bug that caused kingdom decision map notification item not getting removed after leaving a kingdom
Battles and Sieges
Auto Calculation Improvements
Troop formation spawn positions did not match formation movement targets at the beginning of missions. This was fixed.
Players can now give formation arrangement orders (shield wall, etc.) at the beginning of missions. Such orders will now override the default stop order.
Due to a bug in hideouts the empty formations in the player's team were not under the player's control and therefore, when troops were transferred, they couldn't be controlled anymore. This was fixed.
The main agent and other lords now preserve their level of detail when they die in a mission.
Combat AI
In certain siege scenes, troops would start running between two siege towers instead of climbing. This issue was resolved and major improvements were made about the problems in pathfinding over siege towers and climbing ladders (especially ladders of siege towers).
Increased the distance between friendly troops. This improves the spacing inside combat and reduces friendly troops hindering themselves
Character Development System
Major changes and fixes have been made for two-handed skill perks.
Added secondary effects of one-handed perks.
Fixed charm, leadership, trade & medicine perk bugs.
Fixed a problem where it was not possible to select newly changed perks in older save files.
Fixed a perk exploit that caused huge troop experience gain.
Clan and Party
Added 160+ ladies and a few young male lords to the clans.
Fixed a bug where the player's banner was not visible before clan tier 2.
Heroes can now marry after age 45.
NPC parties now also visit neutral towns and villages to recruit and buy food.
Armies
Disabled defection behaviour for NPCs that are in armies.
Kingdoms and Diplomacy
Implemented War and Peace Kingdom Decisions that are accessible from the Kingdom Diplomacy Screen. Kingdom Decisions now show support for all types of decisions.
Implemented Sandbox Kingdom Creation, which is possible through the clan screen and not dependent on the main storyline. Players need to have at least 1 settlement and a tier 4 clan. Then players can select their kingdom's culture (consisting of their settlements' culture or their own clan's culture), select their initial policies (up to 4) and, finally, select the name for their new Kingdom.
Fixed a bug where traits and skills did not affect persuasion chances.
Fixed a bug where safe passages that were previously agreed upon were not working as intended after the game was loaded.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Fixed a bug that caused a "Capture the Enemy" menu button to be activated after raiding a village.
When we request a meeting from the outside of a castle or settlement, every noble will now be on the list of accessible characters.
Players can now recruit mercenaries from the tavern menu.
Quests & Issues
Implemented a new quest. Lord parties will ask the player to bring horses (or camels) when they don't have enough mounts for their troops on foot.
Adjusted the Extortion By Deserters Quest difficulty. The settlement defender party spawned during Extortion By Deserters quest now uses the default militia template of the settlement's culture. The Deserter party will no longer disappear when the Extortion By Deserters Quest ends but rather becomes a regular bandit party. Added new notifications to the Extortion By Deserters quest to make it easier for the player to complete the quest.
Fixed the face key of the Spy Among Us quest character "Confident Contender".
Fixed a bug with the Rival Gang Leader quest where the troop selection screen for the companion solution was populated with prisoners only.
Fixed a bug that caused players to get stuck in dialogues of main storyline quests.
Conversations & Encounters
Fixed a rare bug that caused an infinite dialogue loop after barter.
Fixed a bug that caused resetting the amount of gold that is carried in a caravan after a trade.
Fixed a few minor issues in the Rival Gang Leader quest.
Other
Armours and armour types on faction troops have been redistributed in order to improve unit balance based on tiers.
Shields were redistributed for faction troops based on their new hit points and values. New Battanian shields have been added to the Battanian Faction Troops. Some units doing too well or too poorly on play tests have been slightly optimized stat-wise.
Fixed a bug that sometimes allowed the camera to clip into walls in khuzait dungeons.
An NPC was added to the ranged tutorial area.
Fixed a bug that causes some thrones to be unusable.
Fixed a bug that causes some child NPC's to fly.
When a hideout is cleared, the surrounding bandit parties get new ai so the probability of reinfesting the same hideout decreases.
Uncovered and fixed an extremely rare bug where the game would tick while it was paused.
Multiplayer
Map Related
“Tsagaan Castle” new TDM map which has a Khuzait theme.
"Baravenos Encirclement (Siege):
Rearranged defender spawn positions to avoid them being locked out. Removed a side gate/entrance. Added a destructible gate in front of the last flag.
Overhauled the right side of the castle. The Tunnel entrance is now more obvious and changed the way to get up to the top wall from the siege tower.
Visual improvements (also changed the season to spring); Many performance improvements
Xauna (Skirmish):
Completely overhauled the main building. Overall simplified the layout and spawn areas. Added more cover to the middle part of the map.
Server & Network
Added match history to social tab. Players can look through information about their 10 last played games. This information includes winner, score, factions, map, game type and players in the match. This feature is completely client-side so deleting your game files might cause you to lose your match history.
Improved Friends panel. Added in-game friends feature that allows you to add other players as friends in the game. You can add players from your recent games as friends.
UI
Changes
Implemented a new loading screen for Multiplayer. Now while the game is loading, players will be able to see the game mode, map's name and a summary of the game mode while in the loading screen.
Fixes
Fixed estimated video memory usage bar not being visible in MP options in some cases.
Fixed couchable usage icon in MP
Both
Crashes
Fixed a rare crash in big battles.
Fixed a rare crash related to asset loading.
Performance
Major CPU performance improvements in the UI system. (Especially on multi-core machines)
Fixed a rare file read issue which could cause the game to try to allocate billions of bytes to memory.
Improved multi-core usage of the game.
Physics performance improvements - especially in siege scenes.
Improved garbage collection and fragmentation.
The majority of the managed garbage collector spikes during big battles were eliminated
Optimized the rendering of corpses.
Art
Due to frame stutters, some particles were skewing unrealistically (e.g. dust particles generated by horses). This was fixed.
Animations
Added New rider idle animations.
New stand idles added for camel and its rider.
Added new damage reaction animations for camels.
Battles & Sieges
Fixed a problem related to corpses hanging in the air.
Combat AI
Enabled charging agents to move together in formation. Both cavalry and infantry troops in formation now tend to stay in line while charging at the enemy. Cavalry formations will try to regroup before charging back, if the formation is intact.
UI
Changes
Improved Asian language text parsers. Now line breaks will be consistent with the language's line break rules.
Gauntlet text parser now supports the zero-width-space character
Fixes
Fixed dependency sorting of modules in the launcher.
Fixed text input areas not showing characters in the correct language font, making every character show-up as question marks.
Other
Fixed a visual glitch on clients where the lance is flipped like a javelin when the alternative usage is toggled soon after a couched lance collision happens.
Fixed rendering of some shields that appeared white.
Added spark particles for parry and chamber blocks.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Hotfix (e1.4.1 - 05/06/20) & Beta HotfixMain
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
Added Team Deathmatch Loading Screens.
Siege warm-up time decreased to 6 mins.
Players can now add friends from the in-game scoreboard.
Fixed a crash that occurred in the story tutorial.
Fixed a crash that occurred in custom battle.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta
Versions
Native: e1.4.2
SandboxCore: e1.4.2
Sandbox: e1.4.2
Storymode: e1.4.2
CustomBattle: e1.4.2
All fixes above.
Fixed an issue that caused a crash when the player participated in war and peace decisions.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Hotfix (e1.4.1 - 09/06/20) & Beta HotfixMain
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
Fixed a crash that could occur during the daily tick.
Xauna scene fixes
Fixed barriers around:
The outside of the map
The outside of many buildings and fenced areas
Fixed a server-side crash that occurred when players were walking/being pushed to walls and stairs.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/ Beta
Versions
Native: e1.4.2
SandboxCore: e1.4.2
Sandbox: e1.4.2
Storymode: e1.4.2
CustomBattle: e1.4.2
All fixes listed above.
Three perks (chink in the armor, show of strength and generous rations) were causing negative troop prices. This is fixed.
Fixed an issue that caused players to become stuck in the defection persuasion conversation.
Fixed a crash that occurred when Needs Help with Looter quest ended.
Fixed an issue that caused automated kingdom decisions for player mercenaries.
Fixed an issue with combat tips and raise the meek perks relating to a miscalculated passive XP gain.
Fixed and balanced an inflation issue with item prices.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Hotfix (e1.4.1 - 11/06/20) & Beta HotfixMain
Versions
Native: e1.4.1
SandboxCore: e1.4.1
Sandbox: e1.4.1
Storymode: e1.4.1
CustomBattle: e1.4.1
A bug that caused conversations to freeze was fixed.
Fixed a crash that occurred when the player clicked on encyclopedia avatars.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta
Versions
Native: e1.4.2
SandboxCore: e1.4.2
Sandbox: e1.4.2
Storymode: e1.4.2
CustomBattle: e1.4.2
All fixes above.
A crash caused by a stillborn child was resolved.
A problem with being unable to name a twin has been fixed.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Beta Patch Notes e1.4.2Greetings warriors of Calradia!
You can find the latest updates to the beta branch below.
Beta
Versions
Native: e1.4.2
SandboxCore: e1.4.2
Sandbox: e1.4.2
Storymode: e1.4.2
CustomBattle: e1.4.2
Singleplayer
Crashes
Fixed a rare tournament crash.
Fixed a crash that occurred when a hero had reached the maximum number of perks & focus points.
Fixed a crash caused by upgrading settlement projects.
Fixed a crash which occurred after closing the Town Menu or Encyclopedia Screen.
Fixed a crash that occurred when the Army of Poachers and Family Feud quest villages were the same village.
Fixed a crash that occurred for the Chinese localisation.
Save & Load
Save file compression was optimized by around 80%.
Increased the number of autosave files to 3.
Localisation
Punctuation fixes and corrections for some texts.
Turkish translation updates.
Art
Fixed some snow texture issues in Khuzait villages.
Various model/material and texture improvements for campaign map icons.
UI
Clan Screen
Moved clan member role assignments from parties tab to members tab. Now players can assign roles to clan members, specific to parties that they're in.
Players can now rename their family members in the clan members tab.
Fiefs tab now shows Towns and Castles in different lists and contains bound settlements, notables in the settlements.
The Parties tab now lists the amounts of each troop type that a party currently has.
The Other tab now shows more detailed information about workshops owned.
Shift and Control modifiers now work with both left and right side keys in inventory and party screen.
Added missing One-Handed and Two-Handed perk icons.
Fixed Kingdom decision popup behaviour for rulers.
Fixed a bug that caused the likelihood percentage value next to the propose button to show incorrect values.
Fixed localisation issues in the Custom Battle screen.
Fixed some texts not updating to the correct language on language setting change.
Fixed execution popup visual error.
Fixed a UI problem where wanderers in enemy towns are shown as red.
Character Development System
All polearm skill perks which are related to combat were re-implemented/fixed.
Fixed charm, leadership, trade & medicine perk bugs.
Implemented secondary effects of two-handed perks.
Implemented secondary effects of polearm perks.
Fixed a false effect of smithing perks.
Fixed issues with the one-handed & two-handed perks.
Clan and Party
Minor faction leaders were gaining too much money and their expenses were very low and this was causing gold inflation. This was fixed.
Kingdoms and Diplomacy
Fixed an issue with the behaviour of safe passage deals when the player is in a besieged settlement.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Relation loss that occurs when a village is raided is no longer spammable and it is now proportional to the amount of damage caused to the village. Players will still lose a fixed (but reduced) relation amount with village notables and the owning clan's leader when they initiate a war by raiding the village during peacetime.
Quests & Issues
New quest "Scout Enemy Garrison" added.
Balanced rewards and requirements of Artisan Overpriced Goods, Artisan Can't Sell Product at A Fair Price, Gang Leader Needs to Offload Stolen Goods, and Deliver the Herd Quests.
Landlord Needs Access to Village Commons
Quest design was changed. (Old active quests will be cancelled when a game is loaded.)
Family Feud Quest
Fixed a bug that occurred when the culprit (quest character) became a prisoner.
Added/Changed quest logs.
Army of Poachers Quest
Fixed a bug that caused the quest to be stuck if the player retreated from the poacher battle.
Lord/Lady Needs Tutor Quest
Fixed a bug that occurred if the player married a quest character.
Added new quest log.
Need help with Bandits Quest
Valid hideout distance and valid party radius values for were tweaked.
Conversations & Encounters
Improvement for player look algorithm in conversation.
Added a conversation option with non-hostile vassals which are in an army without joining the faction that they are in.
Ensured that characters whom the player meets in a quest recognise the player later. Expands comments on game actions.
Townspeople and villagers should now comment on available issues and quests.
Other
New Noble Weapons have been made and distributed amongst the fellow lords of Calradia.
Caravan Guards, Veteran Caravan Guards and Armed Traders have better stats now which will make attacking caravans a little bit harder.
Fixed an issue with agent orientation in hideout boss fight.
Skins xml is now moddable.
Fixed a bug where the player could take dead lords as prisoners. This should also fix dead heroes from spawning with new parties.
Developer console can be enabled now by pressing ALT + ~
Multiplayer
Game Modes
Siege tower ramp sync was broken for players who connect to a server after the ramp opened.
Server & Network
Fixed a rare crash on changing game type or region.
An issue causing crashes on MP login will now show a warning instead. We are still investigating this issue.
Added an in-game reporting system with detailed game and chat logs. You can report other players from scoreboard or recent games.
Fixed a visual glitch where the clients see their characters stuck in guard stance after getting stunned with a push back while defending.
UI
Added defender and attacker icons to class loadout screen in siege mode.
Fixed inconsistent placement of scoreboard sides while the player is spectating.
Both
Performance
Major GPU Buffer memory reduction and GPU performance improvements.
Fixed stuttering issues when a resource loaded during gameplay.
Reduced GPU memory usage of the Flora System.
Punctual light shadow rendering performance improvements.
Animations
Fixed a bug that prevents the late attack direction selection (that is made after readying starts) if both attack and defend keys were pressed at the same time beforehand. This also caused clients to see wrong attack animations on their characters when the same case is generated.
UI
Separated the refresh rate option from the resolution and added aspect ratio values next to the resolutions.
Fixed some text calculation errors.
Other
Shield physics bodies on back are corrected.
Crouching is prevented during an attack in order to prevent unwanted stance switches.
Singleplayer and multiplayer now use different version numbers.
Fixed issues about usernames with non-ASCII characters.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/Источник: https://www.taleworlds.com/en/News/