[align=center][color=#111111][size=17]А ведь действительно – почему же многие PC геймеры с такой любовью и
уважением относятся к человеку, который столько лет мучает нас
отсутствием каких либо новостей о Half-Life 3? Я полагаю, что каждый из
нас так или иначе задается вопросом личного и общего отношения к главе
Valve – Гейбу Ньюэллу, и каждый из нас находит свой собственный
ответ...
И все же – в чем секрет Гейба? Что за магический источник всеобщей
любви он разделяет с Киану Ривзом и Морганом Фрименом? Каким образом
этот миллиардер сумел поддерживать к себе столь теплое, дружелюбное
отношение, ведь согласитесь, подобное очень редко бывает в случае со
столь богатыми людьми.
Как ни странно, но Гейб Ньюэлл почитается благодаря тому, что будучи
независимым богатым директором частной компании, он является настоящим
представлением любви к своему делу, которое столь редко на современной
игровой сцене, а точнее, в индустрии. Тот факт, что Гейб оценивается в
несколько миллиардов долларов, и тот факт, что он не должен плясать под
дудку инвесторов и держателей акций – составляют часть его имиджа. Еще
одним важным элементом является многолетний список достижений и
разработок, которые лишь в очень редких случаях принимаются негативно. А
так как Valve является основателем центрального сервиса распространения
игр – Steam, совершенно естественно, что вокруг этого человека
существует своего рода культ.
Этот человек настаивает на том, что игры создаются для любви к ним, а
не ради денег... Тем более, что у него уже есть деньги. У него всегда
были деньги. Гейб еще в 90-е годы был миллионером. В связи с этим, если
бы деньги были его главной целью, он бы не создавал Valve в том виде,
каком она существует.
Его упорство и желание создать оригинальный Half-Life тем, каким мы
его знаем, стоили ему личных средств – Гейб вкладывал свои собственные
деньги в разработку игры, окупился ли такой подход? Несомненно и
многократно. Это стало первым шагом к тому образу, который сейчас
существует вокруг мистера Ньюэлла.
Гейб – эксцентричный миллиардер, которому не плевать на игры, который
искренне думает не только о финансовой успешности, но и о том, чего
хотят и достойны игроки. Много ли современных студий могут гордиться
таким отношением? Думаю нет. Тем более, если речь идет о издателях и
инвесторах, постоянно наступающих на пятки, контролирующих даты релиза и
бизнес модель проектов.
При всем этом, Гейб представлен не только как внимательный
разработчик, но еще более грамотный бизнесмен, способный увидеть
потенциал, который принесет доход, и, соответственно – свободу. Именно
свобода выбора, решений, свобода экспериментировать, совершать ошибки –
создает Valve.
Конечно далеко не все могут позволить себе независимость от
издателей, однако создается впечатление, что те, кто отвечает за бизнес
других компаний, не понимают того, что отношение к компании строится на
том, как сама компания относится к своим клиентам...