Клэр Хаммел участвовала в разработке недавно вышедшего BioShock Infinite в качестве художника. Благодаря ее вкусу, на свет появилась одежда одной из звезд игры – Элизабет.
Задачей Клэр было создание чего-то, что выглядит как созданное в
1912-м году, при этом соответствовало возрасту. В галерее ниже вы можете
посмотреть на различные концепты одежды Лиз, в частности тесты
различных фасонов юбок.
Кроме того Клэр работала и над Лютес, не только Розалинд, но и над одеждой ее "близнеца" – Роберта.
Так как Клэр была контрактным художником в Irrational, то сейчас она вернулась в Microsoft.
Посмотреть другие работы Клэр можно на ее сайте и в блоге.