Совсем недавно студия Quantic Dream представила на Tribeca Film Festival свою новую игру - Beyond: Two Souls,
показав почти 35 минут геймплея. Это был не первый раз, когда игра была
представлена на подобном фестивале (несколько лет назад Rосkstar
привезли туда свою игру L.A. Noire), но тем не менее для Quantic Dream это было огромное событие.
Воспользовавшись волнением исполнительного продюсера студии Quantic Dream, Guillaume de Fondaumire, журналисты поспешили распросить его о том, как проходит разработка их нового проекта для Playstation 4.
"Мы начали работать с PS4 около двух лет назад. И это очень сильно повлияло на нашу работу с Playstation 3.
Сейчас , после двух лет программирования для новой консоли, мы на той
стадии, когда уже можно смело сказать, что мы практически полностью
видим настоящие возможности PS4. И мы были удивлены
какого высокого уровня с точки зрения графики можно достичь с данной
консолью. Вы заметите значительную разницу между тем, что мы смогли
показать в Beyond и тем, что мы уже сейчас сделали в нашем новом проекте
для PS4, которая является действительно очень, очень мощной машиной".
Помимо графики, еще одним важным моментом
во время февральского анонса PS4 была возможность социального
онлайн-соединения. Каким образом эта фишка сможет развить дизайн игр
студии Quantic Dream?
Guillaume de Fondaumire рассказал - "Сейчас
еще слишком рано говорить о том, чем на самом деле является наш новый
проект. Но вот что можно определенно сказать - да, сейчас все открыто,
все соединено между собой путем онлайн-сети. Также есть новый
контроллер. Нам необходимо внимательно изучить все новые возможности
этого нового контроллера, а потом решить каким образом все это можно
адаптировать к геймплею игры. Но также нам нужно и рассмотреть все
возможности онлайн-соединений. Нам нужно найти возможности не только
улучшить уже имеющиеся возможности новой консоли, но и знать какими
будут новые требования игроков. Так что да, сейчас мы очень много думаем
над этими аспектами".
"Одна из новых фишек Dualshock 4 -
это его сенсорная панель. Эта новая возможность для нас очень
интересна, потому что благодаря ей мы собираемся привлечь к игре
казуальных игроков или тех, кто вообще раньше не играл в игры.
Контроллер всегда является неким барьером между героем игры и игроком,
который раньше вообще не играл на консолях. Мы видим все больше и больше
игроков, которые играют в мобильные игры на своих смартфонах или
планшетах с тач-панелями. Так что в дальнейшем мы увидим как это можно
направить в нужное нам русло".