1 сезон

3 сезон

iTunes

1

iTunes

DUB Netflix

iTunes

13

1 сезон

RePack

30

Deluxe

pack

Легкие деньги

ВАЖНО

ИГРА 18+

pack

RePack

MK11

RePack

jed

RePack

fifa19

RePack

RDR2

RePack

NEED FOR SPEED™ PAYBACK

4 сезон

9 сезон

Бесстыжие 9 сезон

Все сериалы

все сериалы на PB.wtf

RePack

FAR CRY 5

Anonymous, добрый день, мы не успеваем до 1 числа собрать деньги на оплату серверов, помогите нам пожалуйста в это трудное время. В качестве благодарности мы отключим Вам всю рекламу на сайте (укажите свой ник в строку Ваше имя)!

×
  
Magnet ссылка

Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. pb.wtf

Скачать  

13-05-2013 19:23 Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. Скачать торрент  


<p><span style="font-size: 26px; background-color: #00A5FF; color: #FFFFFF; padding: 2px;"><b>П</b></span>ревью на Memory of a Broken Dimension от Eurogamer:</p>
<p>Хорошая игра затаскивает тебя по ту сторону экрана.</p>
<p>Вы знаете это чувство: окружающие предметы размываются, звуки
притихают, и ты внезапно оказываешься внутри машины, клавиатура или
геймпад давно забыты, вы погружаетесь в эфир по мере продвижения от
одного принятого решения к другому.</p>
<p>Новая игра Эзры Хэнсон-Уайта воспринимает подобные вещи достаточно
буквально. Вы загружаете её, и натыкаетесь на чёрный экран с мерцающим
серым текстом. Командная строка ждёт. Что вы введёте?</p>
<p> Что вы привыкли впечатывать в командную строку? После нескольких
минут попыток взломать систему мы замечаем , как что-то начинает
происходить: загружаются странные файлы , вам предлагается их изучить.
Вы всё ещё снаружи, вглядываетесь в экран. Вы играете самих себя, по
существу - одинокую личность, пробирающуюся через странный интерфейс,
пытающуюся разобраться во всём этом, продвинуться дальше. Наконец, вы
достигаете успеха. Текст начинает прокручиваться, фигуры и символы
проносятся мимо. Внезапное извержение данных. Саундтрек, поначалу
меняющийся фоновый звук и дребезжащие всплески помех, превращается в
крещендо реактивного двигателя; увеличиваются частота искажений, раньше
редко дребезжащих вокруг текста. Программный код толкает вас вперёд,
свет разбивается на фрагменты, и вдруг - затемнение. Вы оказались в
неизвестном месте.</p>
<p>Вы внутри.</p>
<p style="text-align:center;"> <img width="600" height="375" alt="" src="http://s2. СПАМ /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Как и в Space Giraffe, образы могут оказывать угнетающее воздействие, но в то же время обладают своеобразной притягательностью.</em></p>
<p>Даже в текущем виде <a href="http://www.datatragedy.com/wipmoabd/">демо-билда</a>
Memory of a Broken Dimension - это завершённая и прекрасная вещь -
расползающаяся, беспокойная, нередко пугающая. Она выстроена как единое
целое: компьютерная игра о самих компьютерах. Послание, развёрнутое
внутрь себя, тем не менее косвенно обращённое к медиа. Вступительный
эпизод не очень-то дружелюбен к новым игрокам, но вызовет определённые
впечатления у тех, кто помнит первые дни домашних компьютеров - дни,
когда интерфейс ещё не смыл всё подчистую и не сделал все операции
доступными.</p>
<p> Если игра - это тайна, то только потому, что ретранслирует тайны
машины, на которой она запускается: мы создали их, но не ощущаем их
чем-то родственным человеку.</p>
<p>Хэнсон-Уайт, так или иначе, всегда работал с компьютерами. После 10
лет в Gearbox и Monolith он оказался в студии Camouflaj в Сиетле. Днём
он помогает разрабатывать Republique, кинематографичный стелс Райана
Пэйтона, название которого, по какой-то причине, звучит как модный бренд
женских брюк. По ночам, верно? Мне нравится думать, что он собирает
куски Memory of a Broken Dimension ночью. Складывается ощущение, будто
игра создаётся после наступления темноты, натуральным образом возникает
из призрачного свечения монитора.</p>
<p>"Я не могу вспомнить свою первую игру, но я могу вспомнить первые дни
использования компьютера, - рассказывает Хэнсон-Уайт через помехи и шум
Skype, - ты используешь DOS, тебе нужен загрузочный диск, чтобы
заставить работать определённую игру, потому что не хватало памяти.
Просто запустить игру было тяжёлым испытанием. Играть таким образом -
по-настоящему волнующее занятие. Нужно было изучать, при каких условиях
игра вылетает, когда происходят баги, и делать что-то с компьютером,
чтобы всё работало так, как и должно. Подобный опыт несомненно оказал
влияние на проект."</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://s2. СПАМ /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Архитектура в Memory of a Broken Dimension выглядит угрожающе.</em></p>
<p>"Сегодня всё намного более доступно, - задумчиво вздыхает Эзра, -
люди обладают общими языками для объяснения той или иной вещи. Сейчас
всё менее таинственно. То же самое можно сказать и про интернет. Когда я
был моложе, это казалось невероятным: компьютер соединен со всеми
другими компьютерами. Ты чувствуешь себя исследователем: откуда это
пришло, что там внутри, кто сделал это? Я бы хотел передать это
чувство. Мой подход заключался в следующем: было бы удивительно, если
бы я мог анонимно посылать игру людям на странно выглядящих USB дисках -
никакой документации и прочего. Меня увлекла идея эмулятора, который
становится странной легендой в интернете. Люди посылают его друг другу,
но никто не знает, откуда он взялся."</p>
<p>Эта история про "легенду" может объяснить, почему Memory настолько
пленительна, и почему она была на слуху в офисе Eurogamer последние
несколько месяцев, завораживая каждого, кто видел её. Конструкция игры
Хэнсон-Уайта на самом деле не чувствуется как игра: обладающая особенной
атмосферой демосцены, это скорее холодная, сбивающая с толку, древняя
вещь, которую вы нашли. Виртуальная скульптура. Программа, которая может
утащить тебя в странные места.</p>
<p>Но места сами по себе - миры, движущиеся и грохочущие позади
командной линии - вдохновлены вещами, не связанными с первым опытом
знакомства с компьютером. "Много разных элементов оказали
влияние на идею, поспособствовали её росту у меня в голове, - признаётся
Хэнсон-Уайт, - сильно повлияли изучение космоса, исследование планет
при помощи марсоходов. Для меня, это похоже на использование интернета и
просмотр потокового видео в 90-х. Возникают задержки, соединение
разрывается, ты видишь все эти артефакты сжатия, а изображение
растянуто. Всё это не преднамеренно, но выглядит интересно. Я просто
хотел поиграть с идеей создания чего-то, что имеет искажённый
визуальный ряд, и вызывает ощущения,схожие с исследованием космоса или
археологией: вы исследуете пространство, которое вам незнакомо, и можете
только догадываться, где оно находится."</p>
<p>"Большое влияние оказал киберпанк. Мне очень нравится "Нейромант".
Также хочу отметить художника Цутому Нихэй, большинство его работ -
огромные, гигантские структуры. Нам не объясняют, кто создал эти
строения - они там для персонажей, чтобы те их изучали и смотрели, что в
них. Похожие ощущения вызывают у меня египетские пирамиды и древние
мегалитические сооружения, такие как Стоунхендж. За всем этим стоит
схожее чувство удивления и любопытства, и я хочу отразить это в игре."</p>
<p>Неизбежно, основа Memory - это исследование. Прорвавшись через барьер
командной строки, вы обнаружите себя в трёхмерном пространстве -
искаженном, изрытом артефактами бушующем мире, где земля расчерчена
линиями сетки , а небо разорвано и искажено белым шумом.</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://s2. СПАМ /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Основа геймплея - на удивление интуитивный платформер. Не плохо для игры от первого лица.</em></p>
<p>Это довольно страшное монохромное изображение киберпространства,
обветшалая lo-fi альтернатива гладким краям "Трона". Передвигаясь
внутри, поначалу вы будете изучать, многое ли здесь позволено. С каждым
шагом (даже если шаги - подходящая концепция для этого места, где вы
бродите словно привидение по непостоянному основанию, оставляя за собой
ярко-белую линию данных) ландшафт искажается, а экран грозит коллапсом, и
вы почти что ощущаете время от времени удар электрическим током. Это
захватывающе - быть здесь - но в тоже время и утомительно: будто у вас
повысилась чувствительность к свету и звукам, как при мигрени.</p>
<p>Это цифровой мир. Тем не менее, правила, контролирующие его,
оказываются обнадёживающе простыми. Всё вокруг вас - это фрагменты
геометрии пространства, мигающие и мерцающие в подвешенном состоянии.
Если найти правильную позицию , при взгляде с которой они собираются в
единый объект, вы можете, кликнув мышкой, поместить их на место
(синхронизировать, словами Хэнсон-Уайта) и преобразовать в физический
объект.</p>
<p> Акустическая обратная связь помогает вам освоить простые правила
игры, и в течение нескольких минут вы собираете этот разрозненный мир,
синхронизировав части окружения. Получившиеся объекты вы используете
для продолжения вашего путешествия.<br />"Корни игровой механики уходят
далеко в прошлое, когда я, занимаясь визуальными эффектами, наткнулся
на интересный трюк с перспективой, - вспоминает Хэнсон-Уайт, - он
использовался в живописи. Вы не видите нарисованный художником объект,
когда смотрите прямо на такое изображение. Но его можно разглядеть,
встав под определенным углом к картине. Это показалось мне любопытным; я
думаю, в некотором смысле похожие оптические иллюзии мог использовать
Эшер. Я хотел узнать, можно ли этот трюк реализовать в 3D. Я не был
уверен, будет ли это работать, но сама идея не выходила у меня из
головы."</p>
<p>В результате получилась не только простая и гармоничная помесь пазла и
платформера (если вы застряли, можно отследить тонкие узлы на карте,
дающие подсказку в виде аудио-сигнала, когда вы находитесь в правильной
позиции для синхронизации), на этой идее также завязана одна из самых
интересных особенностей игры - взаимоотношения между виртуальными
данными и физическими объектами.</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://s2. СПАМ /></p>
<p style="text-align:center;"> <em>Одна из самых сложных задач в дизайне - соблюсти баланс между атмосферой и "читаемостью" окружения.</em></p>
<p>По мнению Хэнсон-Уайта, эту связь опасно исследовать только при
помощи слов. "Я думаю, что это можно понять, представив то, как учёные
получают информацию, приходящую с марсохода Curiosity, -объясняет он, -
что, если им приходится работать с этими странными искажениями данных,
возникающими при их передаче? Они возможно понимают, из-за чего это
происходит, но перед тем ,как учёные увидят или используют информацию,
всегда происходит процесс устранения этих искажений. Именно это я нахожу
интересным."</p>
<p>"Я думаю, в общем при проведении научного исследования, вы собираете
данные и анализируете их, - продолжает он, - при этом часто необходимо
проводить очистку: избавляться от шумов, увеличивать качество сигнала.
Получая фрагментированную геометрию пространства, иметь возможность
синхронизировать её в одно целое, сделав физической - вот, что я хотел
отразить."</p>
<p>Так, позволив собирать куски ландшафта и использовать их для создания
чего-то неизвестного, Хэнсон-Уайт хочет построить относительно
традиционную структуру, при которой игрок приобретая новые способности
манипулировать данными, открывает дополнительные части окружения. Он
надеется, что аудитория, научившись рассматривать геометрию
пространства с точки зрения синхронизации, также будет обнаруживать
следы истории, которая объединит всё в одно целое.</p>
<p>"Я пытаюсь всё спланировать к тому времени, когда буду готов вплотную
заняться проектом, используя полный рабочий день, - объясняет он, -
могу сказать, что история находится в разработке, и самое интересное
заключается в том, что она основывается на самом игроке. Вы не играете
за персонажа с видом от первого лица, вы - это вы, использующий
компьютер. Игроку будут даны программы и инструментарий, и всё в его
руках, чтобы собрать пазл воедино и выяснить его предназначение."</p>
<p style="text-align:center;"><img alt="" src="http://s2. СПАМ /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Кажется, что графические баги можно
потрогать руками. Хэнсон-Уайт сделал их изменяющимися в зависимости от
положения игрока и скорости его движения.</em></p>
<p>"В целом, обойдясь без спойлеров, могу сказать, что эта компьютерная
система имеет предназначение. Оно неизвестно для игрока, когда тот
начинает взаимодействовать с компьютером, но затем, когда в ходе игры вы
откроете ранее недоступные инструменты, соберёте части в единое целое,
увидите картину шире, у вас начнёт формироваться мнение по поводу
назначения этой системы. Не уверен, объяснит ли игра всё полностью, но я
хочу дать достаточно намёков, чтобы игрок нарисовал для себя картину
происходящего. Он должен использовать воображение."</p>
<p>Факт, что настолько дезориентирующее пространство поощряет вас
использовать образное мышление - это лишь одно достижение из многих. Я
играл в ранний билд неделю или более и с удивлением открыл, что каждый
раз, выходя из игры, я возвращался щурясь в реальный мир с путаницей в
голове. Это как достать голову из барабана стиральной машины после
поисков застрявшего там носка, или как выйти из самолёта после долгого
полёта. Повседневная действительность вдруг ощущается яркой, обширной и
открытой: кажется, что окружающие объекты слегка изменились.</p>
Финальная версия Memory of a Broken Dimension ещё не скоро увидит
свет, но я знаю точно: это будет игра, достойная вашего внимания.



[url=iskusstvo-shuma-vpechatleniya-ot-memory-of-broken-dimension-86584] [/url]pb.wtf



28-11-2019 20:33  

Отключить всю рекламу на сайте

    Дорогой пользователь! Огромная просьба, поблагодарите релизера, оцените раздачу и оставьте свои комментарий, если Вы скачали Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. через торрент бесплатно! Внесите свою лепту в развитие PiratBit!
    Комментировать посты могут только пользователи прошедшие не сложную регистрацию
    Показать сообщения:    

    Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. через торрент
    Скачать бесплатно Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension.
    Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. скачать торрент
    Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. смотреть онлайн
    Cкачать фильм Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. бесплатно
    Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. скачать торрент в хорошем качестве
    Искусство шума. Впечатления от Memory of a Broken Dimension. смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве


    Вы можете начинать темы
    Вы можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать свои сообщения
    Вы не можете удалять свои сообщения
    Вы не можете голосовать в опросах
    Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
    Вы можете скачивать файлы